Silent Bomber (1999)
Работа подрывника так же опасна и требовательна к навыкам, как и занятие его естественного противника — сапера. Тому и другому нельзя допускать ни единой ошибки в обращении со взрывчаткой. Поспешил? Расслабился? Позволил себе небрежность? Итог закономерен: неудачник оформляет вид на жительство в загробном мире. Нередко за ним отправляются товарищи, заложники или просто случайные жертвы.
Вы все это знали? Теперь оставьте ваши представления о работе с бомбами в прошлом! В будущем войны станут жарче, а самым смертоносным оружием будут крутые парни, которые не смотрят на взрывы за спиной. Им некогда оборачиваться: вражеские роботы носятся за ними целыми отрядами. Только успевай раскладывать под колесами «подарочки» и вовремя нажимать кнопку детонатора!
Оффтоп
Аркадные проекты, предлагающие быстро и весело истреблять врагов батальонами, не перенапрягая свои серые клеточки — обычное дело для игровой индустрии. Особенно консольной. Садясь за такую игру, мы подсознательно готовимся влезть в шкуру безбашенного стрелка. Или рубаки с огромным топором. На худой конец — мага, разбрасывающего по арене обжигающие файерболы. Но много ли вы знаете игр, где герой активно пользуется взрывчаткой? Нет, не гранатами, базуками и малополезными минами от случая к случаю, а ТОЛЬКО взрывчаткой?
Эту инновационную концепцию (которую так никто и не подхватил) опробовала японская компания «CyberConnect2». Сейчас это очень известный игровой разработчик, в основном выпускающий игры в аниме-стилистике (лицензионные и не очень). Несмотря на внушительный послужной список, полный хитов и просто достойных игр, о «Silent Bomber» многие забыли. У него не было сиквелов, портов на другие платформы, переизданий. Заслуженно ли канул в Лету наш «Бомбер»?
Буря снаружи — затишье внутри
Словосочетание «Silent bomber» звучит тем еще оксюмороном. Что за «бомбардировщик» такой, умеющий подрывать тихо? Однако разработчики изволят выражаться метафорически. Главный герой с интересным именем Юта был генетически усовершенствованным солдатом и одаренным специалистом по минно-взрывному делу. Будучи ветераном кровавых конфликтов прошлого, он вынужденно уничтожал все на своим пути. В том числе безоружных гражданских, на чем настаивало его «гуманное» командование. Выгорев изнутри после совершенных военных преступлений, Юта предпочел стать хладнокровной и не рассуждающей машиной смерти, загнав эмоции как можно глубже.
Разумеется, покой такой талантливому разрушителю только снится. Его добровольно-принудительно включили в банду таких же маргиналов (убийц, шпионов, саботажников) и приказали взять на абордаж «Данте» — циклопических размеров космический крейсер, который собирается разрушить населенную планету Хорнет. Дерзкий налет заканчивается быстро и печально: зенитные орудия сбивают челнок героев, вынудив тех экстренно катапультироваться и разбросав далеко друг от друга. К счастью, Юта в полном порядке, и его любимое оружие — тоже. А значит, враги упустили единственный шанс на победу. Юта управится с ними один, без нерадивых товарищей… Или не совсем один?
Впрочем, не будем раскрывать немногочисленные повороты сюжета. Да и не за этим мы пришли в «Silent Bomber»!
Искусство — это взрыв!
Насколько Юта «тихий» и безразличный к делам окружающих, мы сможем выяснить по ходу сюжета. Но вот любимую работу он выполняет очень громко и неожиданно резво! Протагонист — не из тех диверсантов, которые ползком подбираются к охраняемому объекту, закладывают взрывчатку и так же бесшумно растворяются. Нет — он носится, как ураган, отскакивая от стен и пролетая приличное расстояние по воздуху! Горе тому, кто увяжется за ним! Наступая на разноцветные шарики, которых тут не было еще секунду назад, преследователь рискует своими ногами, руками и всем остальным.
Находясь в космосе, на гигантском корабле, не стоит переживать насчет разгерметизации, необратимых повреждений и коллапса всей конструкции. «Данте» — настоящий летающий бункер, обшитый толстой броней. Поэтому внутри него можно шуметь, бабахать и дебоширить сколько душе угодно, не опасаясь неприятных последствий. Ради аптечек и особых чипов, требующихся для прокачки, желательно минировать вообще всё, что как-то выделяется из общего фона: ящики, шкафчики, механизмы… Бомбы не кончаются — можно разгуляться!
Главное и единственное оружие Юты — пара здоровенных металлических перчаток, словно бы снятых с боевого робота. Благодаря этим устройствам он генерирует и выпускает бомбы в промышленных масштабах. Ставить взрывчатку можно двумя основными способами: просто бросать на пол (лучше всего — на бегу) или цеплять непосредственно на врага, поймав того в конус прицела. Второй вариант не так удобен, как кажется — легко промазать или пропустить удар в спину — но осваивать его придется. «Прицельный» подрыв мощнее, лучше работает против тяжелобронированной техники и боссов. Важно помнить, что сами по себе бомбы не срабатывают. Их следуют активировать нажатием особой кнопки, перед тем как раскидывать следующую партию.
Нельзя сказать, что в игре совсем нет тактики. Наловчившись с перчатками и усилив возможности героя (начальные две бомбы — это просто смех для настоящего минера!), можно выделывать невероятные финты, порхая, как бабочка, жаля, как пчела, и нанося ущерб, как горящий слон в посудной лавке. Но когда одни противники налетают толпами, другие коварно постреливают издалека, а «инкубаторы» неутомимо штампуют для них подкрепление, приходится кружить и улепетывать с неприличной скоростью. Резвые ноги спасут Юту не только от окружения и разрывания в клочья, но и от последствий своих же диверсий (стоять на бомбах и лезть в зажженный ими огонь крайне вредно для здоровья). Мелких роботов и не очень прочных гуманоидов можно просто таскать за собой паровозиком, отмечая путь минами. Когда цепочки взрывов становится недостаточно, в ход идут мощные, редко попадающиеся бомбы. Электромагнитная взрывчатка хорошо повреждает и глушит технику, гравитационная создает маленькие, но очень опасные черные дыры. А универсальный напалм — это смерть всему органическому и неорганическому, поскольку имеет обыкновение гореть долго и охватывать большую площадь.
Остался дым, лишь едкий дым
Невзирая на среднюю графику и угловатые модельки персонажей, игра брала динамикой и бешеным драйвом. Ей в этом помогали многочисленные враги и энергичная музыка, непрерывно подстегивающая геймера. Пусть мы и проводим всю игру на гигантском крейсере, разработчики постарались развлечь нас различающимися уровнями и интересными ситуациями. Доведется и на лифтах поездить, и по лабиринтам поблуждать, и даже в сточные туннели опуститься. А «шахматная партия», в которую вас заставят сыграть в конце, запомнится не только абсурдной сложностью финального боя, но и завораживающим дизайном.
Несмотря на пессимистичный тон повествования, заканчивается «Silent Bomber» на высокой ноте и вроде бы дает надежду на выход второй части. Но с тех пор прошло более двадцати лет. Возможно, у оригинала еще есть шансы на вторую жизнь. Опять же, аркад и слэшеров много. Но такого взрывного геймплея вы уже не встретите.
Оффтоп