06.05.2021, 21:47 | #1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Старые игры, новые шутки. Персональный блог о крутых играх прошлого
Небольшое предисловие. Изначально я хотел завести свой игровой блог на Яндекс.Дзене. Самовыражаться, делиться своими впечатлениями и, может, извлекать для себя какую-то выгоду. Друзья все уши прожжужали про то, что Дзен - прямо-таки золотое дно, и там можно купаться в доходах от рекламы. Реальность полна разочарований, и за полгода у меня так и не сформировалось нормальной аудитории. А уж с отзывами и дельными предложениями по развитию блога - полный швах! Ваш форум большой, на нем полно... всякого разного. Авось найдется местечко для еще одной творческой темы!
В чем задумка? Кратко вспомнить старые славные игры (десятилетней давности и намного старше), которые оставляли у автора яркое впечатления и могут приносить удовольствие до сих пор. Заставить поностальгировать. По возможности, описать классику толково и забавно, как это делали крутые игровые журналы прошлого (кто помнит словосочетание "Судьба хита" и связанные с ним три буквы, тот поймет лучше). Предложения по поводу других игр для обзора приветствуются! Mega Man (1987) Я обычный игрок, хотел погонять забавного синенького робота, так похожего на Астробоя, и популять в других роботов. Но позавчера я десять раз сорвался в бездну на уровне Guts Man'a, потому что герой не успевает подпрыгнуть, когда платформа обвисает. Вчера я даже не мог начать уровень Elec Man'a — шипованные роботы-пылесосы постоянно сталкивали меня вниз, и их нельзя было убить. Сегодня я битый час скакал по исчезающим кубикам в пещерах Ice Man'a, а потом еще падал с пучеглазых летунов. Говорят, дальше будет только хуже. За что ты так со мной, Mega Man? Что я тебе сделал?! Старенькие игры с восьмибитной графикой коварны. Они часто опровергают правило: «если цвета яркие, и нужно много прыгать — значит, простенькая игрушка для детей». Mega Man умеет отталкивать случайных геймеров и покорять тех, кто задержался и втянулся. Классическая серия платформеров от «Капком» живет по сей день, породив 11 основных игр и тьму спин-оффов. И в каждой игре сохранен главный принцип: «Мегамен» — это сложно. Но страшно увлекательно! Эйнштейн разбушевался Оффтоп Две тысячи какой-то год… Пока еще светлое будущее, в котором высоко развиты технологии. Вкалывают роботы, счастлив человек и все такое прочее. Механизмов очень много (хороших и разных), они мыслят и ведут себя почти как люди, а «человеков» в кадре аж четверо — трое ученых-робототехников и лапочка-дочка одного из них. Но чтобы устраивать неразбериху, много людей и не требуется. Самого беспокойного и неуживчивого робототехника зовут Альберт Уайли (он и внешне напоминает Альберта Эйнштейна, так что отсылка очевидна). Этот ученый муж амбициозен, много лет завидует своему добренькому коллеге Уайту и живет по принципам Шапокляк («Хорошими делами прославиться нельзя»). И машины, помогающие людям, это тоже чепуха! Нормальный робот обязан крушить, ломать и доводить детей до слез! В научных дискуссиях Уайли не силен, поэтому от пустой теории переходит к практическим экспериментам и тырит шестерых робомастеров — роботов нового поколения, созданных Уайтом. После перепрограммирования они становятся злыми и помогают своему новому хозяину завоевывать мир. Провернув ограбление века, Уайли сразу же допустил грандиозную ошибку, которая будет стоить ему победы и в первый раз, и во все последующие. Робомастеров было восемь, но воинственный ученый забрал самых боеспособных, а лаборантом Роком и домохозяйкой Ролл побрезговал. Напрасно… Рок — пацифист, как и доктор Уайт, но уверен, что добро должно быть с кулаками. Синий малец выпрашивает у создателя апгрейд, становится боевым роботом и идет перевоспитывать шестерку «братьев». Отныне его зовут Рокмен (на японской родине) или Мегамен (привычная западная версия). «Куда ни пойдешь — везде помрешь…» В большинстве игр все выстроено по линеечке. Пройди, дорогой друг, ненапрягающий тренировочный этап, побей слабеньких врагов, потом дерись со все более сильными… Здесь же с игроком поступают иначе. Оффтоп Такой или похожий экран встречает в каждой части «Mega Man». И стоит геймер на распутье… Направо пойдешь — к удивленному робополярнику Айсмену попадешь. Но прежде побываешь в замерзших тропиках, где скользкие дорожки, незастывшие бассейны и километровые пропасти. Налево повернешь — попадешь в башню, занятую Элекменом, и будешь долго-долго карабкаться на верхотуру, уклоняясь от шипастых рободисков и электрических разрядов. На остальных направлениях Мегамена тоже очень ждут и готовы задать хорошую трепку. Выбирай, игрок, любой уровень и не бойся ошибиться! Еще раз о коварстве этой игры… Зубы она покажет не сразу. На первый взгляд все довольно просто: синий робот может прыгать и стрелять из наручной пушки-бластера с бесконечными патронами. Своего здоровья немало, заблудиться негде, большинство врагов разлетается с одного точного попадания. Но даже занюханная автоматическая турель оснащена защитным кожухом, который отбивает заряды бластера. Аналогичным образом обламывает стрелка «мет» — комичный робот, прячущийся под пуленепробиваемой желтой каской. С точным попаданием также возникают проблемы: забавные летающие роботы осваивают противозенитные маневры и нагло пользуются тем, что пушка героя бьет строго по прямой (то есть вправо или влево). А ведь враг может находиться и ниже, и выше, и вообще падать на голову. Ну и самый шик для противников — подбить Мегамена, когда он перепрыгивает пропасть или стоит на самом краю. Сами понимаете, что будет. Игрок прорвался через рядовых противников? Самое время войти в комнату робомастера — босса уровня. Правильнее будет сказать — «в клетку», потому что здесь игроки живо отвыкнут безобразия нарушать. Места очень мало, а боссы подвижны, прыгучи и наворочены. «Рогатый» Катмен пускает по сложной траектории свои ножницы-бумеранг, залпы Файрмена оставляют на полу тлеющие огоньки, Элекмен хрупок, как стоватная лампочка, но жарит, как оборванный провод под напряжением, уничтожая Мегамена с двух попаданий. О, кстати — пушка нашего синего героя хиловата, так что боссов ломает медленно и печально! Удачи — она вам не помешает! Оффтоп Тактика решает Если все настолько ужасно, ради чего терпеть эту игру? Спокойно, геймер! Прозрение наступит в тот радостный миг, когда под обстрелом Мегамена разлетится первый робомастер. Тогда-то синий шкет и покажет то, чего не умеют другие роботы. Изучив перепрограммированных жертв Уайли, он копирует их оружие. И потом не стесняется применять! Каждая победа продвигает нашего героя чуть дальше, открывая новые возможности. Путь преградили блоки? Super Arm позволяет не просто поднять их, но и тут же запустить в противников. Надоели постоянные налеты с воздуха? Fire Storm и Thunder Beam бьют в разные стороны, оберегая ваше личное пространство. Заколебали Gabyoall'ы — те самые робопылесосы, ощетинившиеся шипами? Они не такие уж неуязвимые, между прочим — достаточно поменять бластер на кое-что поприличнее. Оффтоп И полюбуйтесь на вон ту футуристическую дребедень, прикрытую тремя блоками! Что это, по-вашему? Это уникальный девайс Magnet Beam, позволяющий творить собственные платформы в воздухе и забираться туда, куда не попасть иначе. Многие ли геймеры, севшие за игру впервые, догадались, что эта вещица жизненно необходима, и без нее «Mega Man» не пройти? Тратить особое оружие на рядовых противников все-таки не стоит — оно может внезапно закончиться. Его главное предназначение — портить боссам солидное здоровье. У каждого робомастера своя ахиллесова пята и свое нелюбимое оружие, значительно облегчающее бой. Надо только угадать, кто к чему уязвим. И если связь «огонь боится льда» интуитивно понятна (хотя почему не наоборот?), то «резака хорошо бьют булыжники» (поскольку «камень-ножницы-бумага») или «электрик слаб перед ножницами» — вполне себе загадка и тест на понимание логики разработчика. Не надейтесь, что вам будут намекать или объяснять нюансы открытым текстом. Игра скупа на подсказки и поощряет эксперименты. В 1987 году нельзя было в два клика открыть сайт с прохождениями и получить все ответы. Вдумчивый игрок, по замыслу разработчика, будет набивать шишки, а потом изучать каждое оружие в отдельности, «примерять» его на нового противника, учиться уходить от выстрелов, чтобы оставить побольше здоровья для босса… И постепенно выясняется, что шесть этапов (плюс еще четыре сложных — в логове доктора Уайли) — это немало. Увлеченные игроки будут возвращаться к ним вновь и вновь, оттачивая навыки. И после нескольких прохождений наверняка придет особый день. День, когда игрок рискнет, откажется от всего дополнительного оружия и попробует спасти мир с одним безотказным бластером. NB: Дебютировала игра, конечно, на NES, но по какой-то причине мой Fraps не нашел общий язык с его эмулятором. Поэтому иллюстрации делались в той версии, что на «Сеге». Отсюда мелкие отличия в графике. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 13.04.2022 в 04:16 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эти 5 пользователей(ля) поблагодарили Юрий Бонд за это полезное сообщение: | Niko Robin (10.05.2021), O~G (07.05.2021), Бафон (29.06.2023), Мискалиниум (06.05.2021), Пикачу (06.05.2021) |