Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > Разное > Игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.11.2008, 03:07   #1
Верт
2,000,000,000
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 20,392
Спасибо: 31,560
Верт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущее
По умолчанию Final Fantasy

Final Fantasy



Для начала о самой игре:

Final Fantasy на данный момент является самым известным и раскупаемым в мире сериалом среди всего многообразия представителей жанра RPG. Разработчики то и дело анонсируют новые проекты под лэйблом "Final Fantasy", и выкидывают на съедение фанатам очередные обои, скриншоты, трейлеры и демо-версии. Те всё это благополучно переваривают и живут в ожидании очередной порции новой информации. Армия фанатов сериала становится всё больше с каждым годом, игры раскупаются всё более внушительными тиражами, но и серия не стоит на месте, каждый раз стараясь предложить на суд взыскательной публики множество инноваций как в игровом процессе, так и в графических технологиях. При этом, в большинстве случаев, умудряясь на протяжении вот уже двух десятков лет сохранять тот самый пресловутый "дух Final Fantasy" - понятие, которому нельзя дать какое-либо общее определение скупыми буквами и словами, но которое прочно держит фанатов "на крючке", заставляя с нетерпением ждать анонсы всё новых и новых игр в серии, несмотря на их внешнюю непохожесть.

Всего в серии 12 основных игр, если не считать многочисленных ответвлений:

Пропущу с 1 по 6 части, так как они хоть и заслуживают внимания, но все же не могут составить конкуренцию тем играм, которые начались с началом эпохи 3D.

Final Fantasy VII

Спойлер:


Final Fantasy VII - игра, которая останется в сердцах геймеров всего мира навечно. В далёком 1997 году, она бурей ворвалась на рынок видеоигр и принесла только набирающей силу Squaresoft судьбоносный для неё успех. Игрой увлекаешься настолько, что просто невозможно оторваться. Она захватывает мысли, чувства и заставляет вновь и вновь возвращаться к ней по прошествии времени. Многие геймеры до сих пор считают ее лучшей игрой в серии, называя "Final Fantasy VIII" слишком серьёзной и реалистичной, а "Final Fantasy IX" старомодной.
Сюжет в игре просто потрясающий: таинственный, с множеством неожиданных повортов, грустных, счастливых и просто забавных моментов.
Начинается всё довольно просто и банально: главный герой игры, Cloud - вольный наемник, нанятый повстанческой организацией Avalanche, вместе с группой пытается устроить диверсию на электростанции мощной корпорации "Shinra, Co.". Эта корпорация жадно выкачивает из недр земли жизненную энергию, не осознавая, что планета - это единое живое существо и, как всему живому, ей угрожает смерть.
Со временем, сюжет сильно закручивается и усложняется. Персонажи представляют собой замечательный "актёрский состав", у каждого есть своя собственная история, индивидуальная и запоминающаяся. Каждый герой наделён уникальным характером и манерой разговора. Зачастую, даже по одним только текстовым диалогам можно безошибочно определить, кому принадлежат конкретные слова.
Всего, что вам встретится в игре, и не перечесть. Времени же на прохождение вы затратите уйму, пока будете развивать персонажей, выращивать чокобо или тратить много-много бесценных нервов в битвах с Weapon'ами - огромными пробудившимися ото сна стражами планеты. В среднем, для первого прохождения игры, без особого упора на развитие персонажей и побочные квесты, может понадобиться около 45-50 часов игрового времени. И, пройдя игру до конца, вы непременно захотите вернуться в нее, чтобы опять пережить эту невероятную историю, которая могла случиться только в мире Final Fantasy.



Final Fantasy VIII

Спойлер:


Спустя два долгих года после триумфа FFVII, свет увидел долгожданное продолжение, занимающее уже 4 CD. И ожидание стоило того - результат сполна оправдал надежды геймеров. Получившая мировое признание, после выхода великолепной 7-й части, великая игровая серия разжилась действительно достойным продолжением.
На этот раз создатели решили расширить круг потенциальных покупателей за счёт существенного изменения дизайна персонажей. Не все могли адекватно воспринять сверх-деформированную манеру изображения героев FFVII, а также их ярко выраженный анимешный стиль. И вот, в FFVIII мы видим героев, не отличающихся визуально во время битв, на локациях и в заставках. Это - вполне нормальные, красивые молодые люди, без каких-либо стилистических искажений и anime-деформизма. Как показало время, у игроков со стажем такое кардинальное нововведение совсем не отбило охоту окунуться в новый мир FFVIII, но, в добавок к этому, привлекло также множество новых геймеров в США и Европе, которые, по причине недолюбливания характерного японского стиля в дизайне персонажей, могли совсем пропустить предыдущие части.
Разумеется, FFVIII не осталась без сложного, закрученного и интригующего сценария. Чтобы полностью разобраться в сюжетной линии, игру, почти наверняка, придётся пройти более одного раза. И даже в этом случае, нет гарантий, что вы сумеете разобраться во всех перепетиях сценария FFVIII. Но, поэтому игра и носит название Final Fantasy. Чем бы она была без своеобразного, неповторимого сюжета? На этот раз, планету придётся спасать не от глобального разрушения, а от порабощения могущественной колдуньей из далёкого будущего. Её цель - захватить планету во всех временах одновременно. Причём, об этой, настоящей миссии, игрок узнает лишь в начале третьего диска. До того момента, персонажи сражаются лишь с одним из проявлений колдуньи в их времени, попутно разгадывая запутанные тайны своего детства и, еле заметно подталкиваемые посредством таинственных снов, неумолимо приближаются к своей предопределённой цели...



Final Fantsy IX

Спойлер:


Ушла в историю FFVII, победоносно отгрохотала по всему миру FFVIII, популярность SQUARE выросла до небес. В процессе переориентации на новую игровую систему у компании появилась возможность оторваться ненадолго от подсчёта прибыли своих предыдущих блокбастеров и подумать о том, в каком направлении будет двигаться серия дальше.
Действие FFIX происходит в ярко выраженном фэнтэзийном мире, лишённом чётких научно-фантастических элементов FFVII и FFVIII. Мир этот отображён в чрезвычайно ярких, радостных тонах. Но, не стоит заблуждаться, серьёзный сценарий игры мгновенно отвлечёт ваше внимание от созерцания превосходнейших бэкграундов, наполненных буйством красок. При всём визуальном легкомыслии задумок художников и дизайнеров, игра с большим скрипом втиснулась в рейтинг "Т" при американском издании, потеряв в результате ряд особенно недвусмысленных фраз героев. В "детском" мире FFIX происходят далеко не детские разборки и человек, который бросил прохождение игры не выдержав зверского визуального перепада после FFVIII, потеряет очень и очень много.
Проработка персонажей на голову превосходит предыдущую игру серии. Взамен интересных, но слегка пустоватых в эмоциональном плане и слишком шаблонных в своих поступках героев FFVII и FFVIII, пришли персонажи с великолепно проработанными характерами, в духе венца серии по этой части - FFVI.
Сценарий также производит гораздо более целостное впечатление, чем явно недоделанный скринплей FFVIII, местами сильно напрягавший провалами в повествовании. И, хотя основная сюжетная линия FFIX всё же заметно уступит в оригинальности и FFVII и FFVIII, качественно проработанный сценарий и диалоги практически стирают эту грань...



Final Fantasy X

Спойлер:


Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...
FINAL FANTASY X сразу же стала самой успешной игрой своей платформы среди всех жанров. Она также первой побила планку "дважды платиновой" игры (более 2 млн. проданных копий) в Японии для системы PS2 и уже сейчас перевалила за цифру в 5 млн. по продажам во всём мире. После громоподобного провала FFTSW, это стало настоящим "глотком воздуха" для попавшей в финансовый кризис SQUARE.
Недовольные возгласы многих игровых ревьюеров, разгоревшиеся после выхода FFIX (обвиняющих серию в самокопировании и отсутствии новых идей) резко поутихли. FFX доказала, что великий игровой брэнд всё ещё способен на многое, что FINAL FANTASY - всё ещё лучшая, не признающая конкурентов и тянущая за собой всё прогрессивное игровое общество за горизонты новых платформ, ролевая серия. И да пусть жалостливо кричат в агонии поклонники Diablo II. Пусть уныло смотрят на свои бесполезные дробовики загрустившие квакеро-анриловцы. Никакой пощады безнадёжно спасающимся бегством Максам Пэйнам. FINAL FANTASY идёт в наступление!!



Final Fantasy X-2

Спойлер:


С выхода Final Fantasy X незаметно проскользнули в прошлое два лихих года, показавшихся тягостно-долгими только для находящихся в вечном ожидании геймеров. Бури эмоций, связанных с концовкой игры, утихли, носовые платки высохли и... случилось то, что консольные игроки со стажем ожидали меньше всего: в свет вышел первый в истории великого сериала Final Fantasy сиквел!
В какой-то степени "вторая десятка" - революционная игра. На смену Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu) пришли Норико Мацуэда (Noriko Matsueda) и Такахито Эгути (Takahito Eguchi), потому отныне никаких лирических напевов, жалобных трелей и грозных хоров, поющих на латинском, только лишь поп, диско и танцевальный бит. Бесспорно, любая другая FF с трудом перенесла бы подобное, но только не эта. Ведь спасение мира уже два года как "дела давно минувших дней": Спира (Spira) отошла от гнёта Сина (Sin), отреставрировалась и теперь полна неизлечимого оптимизма и стойкой веры в прекрасное будущее, руины Занарканда (Zanarkand) превратили в туристический аттракцион, а наша обожаемая (или ненавистная - кому как) священница Юна (Yuna) превратилась в безбашенную охотницу за сферами, живо переняв образ западной Лары Крофт. Никаких душевных терзаний, философских измышлений и решения вопросов бытия - беспечный мир подростков, в котором все проблемы забываются с громогласным воплем Братца (Brother): "Gullwings! Go!".
Вот таким местом повернулась госпожа Судьба. Юна, её двоюродная сестра Рикку (Rikku) и загадочная особа суровой наружности с говорящим именем Пэйн (Pain) составляют дружную команду, называемую YRP. YRP - основная боевая мощь группы охотников за сферами, именующих себя Gullwings. Помимо главных героинь в Gullwings числятся Братец (старший брат Рикку, тот самый, из-за которого она боится грома и молний), Бадди (Buddy) и вундеркинд Шинра (Shinra - не путать с Шинрой из FFVII). Домом и пристанищем сей дружной братии стал воздушный корабль Цельсий (Celsius), усилиями всей команды напоминающий теперь форменный балаган. Как наша священница угодила в эту банду? Легко и просто. Об этом нам рассказывалось в своё время в загадочном "видео на движке игры" Final Fantasy X: Another Story. В руки призывательницы попала тысячелетняя сфера с видеозаписью человека в какой-то темнице. Всё бы ничего, да только: "Юни! Юни! Он ведь так похож на сама-знаешь-кого!" Впрочем, она и сама знает: на Тидуса (Tidus) он похож, на Тидуса. Вот так YRP и отправляются на поиски разбросанных по всей Спире сфер, чтобы найти и обезвре… то есть спасти возлюбленного Юны. Хотя, к этой благородной цели наши героини идут весьма нелинейными и абсолютно несерьёзными путями. Что не может иногда не расстраивать…



Final Fantasy XII

Спойлер:


Пожалуй, выхода ни одной другой части флагманского сериала Square Enix не ждали так долго и с таким опасением, как Final Fantasy XII. Основная причина томительного ожидания проста - релиз неоднократно переносился, из-за чего разработка игры затянулась почти на пять лет, вместо запланированных трёх. Причина волнений - уж слишком смелый и экспериментальный характер проекта, который по количеству заявленных инноваций выделялся даже на фоне предыдущих частей сериала, и без того давно имеющего тенденцию задавать вектор развития для всего консольного ролевого жанра. И пусть Ясуми Мацуно уже неоднократно демонстрировал свой выдющийся игродизайнерский талант в таких играх, как Vagrant Story и Final Fantasy Tactics, всем более менее разбирающимся в теме игрокам было понятно, что при любом раскладе нас ждёт самый нетипичный и непривычный представитель серии Final Fantasy, окончательно освободившейся из-под многолетней опеки Хиронобу Сакагути. В связи с этим, у армии фанатов возникли законные опасения - а сохранит ли серия свой пресловутый "дух Final Fantasy", сможет ли снова восхищать и будоражить воображение геймеров неожиданными поворотами сюжета, и заставит ли часами выполнять хитроумные квесты, изучая свой мир вдоль и поперёк. В эпоху, когда серия подверглась бескомпромиссному вторжению многочисленных ремейков, сиквелов и ответвлений, цена эксклюзивности и новаторства стала высока как никогда.
Сюжет игры, пожалуй, вышел самым неоднозначным компонентом Final Fantasy XII, вызвавшим наибольший резонанс среди фанатов. Избалованному предыдущими сериями игроку, привыкшему с ганблэйдом в руках и парой метеоров в рукаве спасать как минимум целый мир от дождём сыплющихся на него вселенских зол, здесь ловить совершенно нечего. История Final Fantasy XII концентрируется только лишь на одном локальном военном конфликте, не претендуя ни на какую глобальность. Во главу угла поставлен реализм и достаточно несложная политическая игра, вполне сопоставимая со средневековыми нравами нашей с вами реальности. Не считая пафосной и красочной концовки, оформленной по всем стандартам серии, сюжет игры действительно нарочито незамысловат и предсказуем, как-будто не осмеливается оттянуть на себя избыток внимания игрока от замечательного геймплея, о котором мы поговорим чуть позже. Считать ли такой расклад главным недостатком игры или её же главным достоинством - решайте для себя сами, так как на вкус и цвет как известно чокобо разные. Лично я достаточно легко принял такие "правила игры" и нашёл сильные стороны в других компонентах Final Fantasy XII, сполна восполнив свою любовь к замороченным сюжетам и поработанным героям прохождением той же Xenosaga Episode III. Вот только если в Final Fantasy XIII геймерам не предложат теперь для острастки старый добрый мироспасательный сюжет, широкая общественность может и не понять. Такие смелые эксперименты всегда хороши в меру.
Подойдя к заключению, остаётся только признать, что Final Fantasy XII действительно получилась очень неоднозначной игрой. Безоговорочная революционность в одних аспектах, соседствует со слабостью или недоработанностью в чём-то другом, делая вынесение однозначного вердикта весьма проблематичной задачей. Показателен в этом смысле опрос, проводимый на форуме нашего сайта, по результатам которого (на данный момент) Final Fantasy XII лидирует в категории "Лучшая игра серии", но при этом парадоксально не имеет ни одного голоса в номинации "Любимая игра серии". Будучи разносторонне качественным игровым продуктом, заставляющим проводить в своём мире многие часы, Final Fantasy XII к сожалению напрочь лишена способности влюблять игрока в себя, оставаясь от начала и до самого конца холодной дворцовой драмой, а не волшебной сказкой для взрослых. Погрузиться в атмосферу сурового средневековья, с его политическими заговорами, войнами и бесконечной борьбой за трон, было весьма интересным и необычным опытом, но, если честно, рука уже тянется к пылящемуся на стене ганблэйду, а глаза голодно разыскивают на горизонте хоть какую-то завалящую глобальную катастрофу. После прохождения Final Fantasy XII, очень хочется, знаете ли, просто, пафосно и без затей спасти какой-нибудь бренный фэнтезийный мир ещё один разок.



Инфа и скрины - www.ffforever.info
__________________
.
Если хотите поддержать сайт и переводы:
Сбербанк: 5469 6700 1677 5739
Юмани: 410014625700780
Бусти: https://boosty.to/vertsama

Верт вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил Верт(а) за это полезное сообщение:
luffysan (09.08.2018)
Старый 14.05.2011, 13:49   #351
Smile of the 8v=)
Стармех
5,150,000
 
Аватар для Smile of the 8v=)
 
Регистрация: 02.11.2010
Адрес: Россия г.Элиста)
Сообщений: 200
Спасибо: 23
Smile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) ЧопперSmile of the 8v=) Чоппер
По умолчанию

я скачал но никак не могу отшаманить ее((((((((((((((
__________________
мне жаль тебя,но ты не понимаешь.Важно всё!©Клауд ФФ7
Smile of the 8v=) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 02:04   #352
(:mugiwara:)
Стармех
9,570,000
 
Аватар для (:mugiwara:)
 
Регистрация: 23.06.2011
Адрес: (:Сестрик:)
Сообщений: 233
Спасибо: 64
(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер(:mugiwara:) Чоппер
По умолчанию

старайся игра просто супер очень очень интересная
__________________
(:mugiwara:) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 13:47   #353
Лаффитт
Юнга
39,000,000
 
Аватар для Лаффитт
 
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: (Grand line) Лабинск
Сообщений: 396
Спасибо: 131
Лаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт ЧопперЛаффитт Чоппер
По умолчанию

9 самая прикольная из финалок по мое му
__________________
:oo:
Лаффитт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 11:22   #354
Zante
700,000,000
 
Аватар для Zante
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Акихабара - Токио
Сообщений: 3,405
Спасибо: 258
Zante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известности
По умолчанию

Прошел Crisis Core включая Богиню - долго мучился 4 стата по 255 собирал иначе ее ни как не убить. Кроме этого мне пришлось считать сколько же ей нужно ударов по 99999 и ох и ах целых 80 ударов! Полный бред эта Богиня честное слово, постоянно почти после каждой тычки нужно было на себя накладывать Перо Феникса. Получил какие то 2 мощные награды, а вот полный комплект Генджи собрать не удалось. Магик Пот подводит точнее лимит в рулетке Сефироса (даже с материей мастер) и DMW открыт не на 100% - думаю наверстать упущенное при повторном прохождении +
Игру я прошел после всех миссий и Богини, посмотрев знаменитую заставку.

Поиграл в Dissidia. Начал с истории Клауда, все шло просто отлично. Но вот Сефирот оказался слишком хардкорным для начала, чуть не сломал PSP и не выкрутил пальцы. При повторном прохождении начал же сразу, он был слишком легким :) т.к появился шмот и лвл Клауда был 22. Далее Сквалл>Зидан>Тидус>Барц и.т.д
После полной истории дальше планирую не развиваться а поставить Dissidia 012
__________________
Zante вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 16:57   #355
T.T.Chopper
Стармех
4,260,000
 
Аватар для T.T.Chopper
 
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 179
Спасибо: 12
T.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper ЧопперT.T.Chopper Чоппер
По умолчанию

Хах.Я в КК не могу побить Сефирота :С
__________________
T.T.Chopper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:03   #356
Верт
2,000,000,000
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 20,392
Спасибо: 31,560
Верт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущееВерт обеспечено прекрасное будущее
По умолчанию

Подбегаешь, 1-2 удара и как можно быстрее улетаешь глайдом. Если ударил, лечишься Curaga‎.
__________________
.
Если хотите поддержать сайт и переводы:
Сбербанк: 5469 6700 1677 5739
Юмани: 410014625700780
Бусти: https://boosty.to/vertsama

Верт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 19:10   #357
Predicament
Боцман
700,000,000
 
Аватар для Predicament
 
Регистрация: 28.07.2008
Сообщений: 3,121
Спасибо: 410
Predicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament Чоппер
По умолчанию

дропнул 6-ую из-за Fiend Dragon'ов
1 кастанул хрень,которая сносит до 1 хп,а второй сразу же после него кастанул массовую атаку,после чего вся партия легла,это же бред просто =/
а там от сохранения мин 30 было,мб конечно и не так много,но играть зная,что такие монстры могут снова попастья как-то влом
хотя проблем с боссами там вообще нет,ибо за 1 ход могу 49996 хп снести
хотя сама игра отличная,чуть похуже 7-ой
очень уж раздражают здешние техники (та хрень с драконами,Death Lv.5,гравига и тп)
Predicament вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 20:29   #358
Zante
700,000,000
 
Аватар для Zante
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Акихабара - Токио
Сообщений: 3,405
Спасибо: 258
Zante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известности
По умолчанию

Viewtiful, Тюю

Для меня проблема Брантозавр был, и то пока не прокачался до 70-90.

Берешь Цияна одеваешь тринкет яйцо опта и черный пояс. Всю партию оставь на корабле. Идешь в лес там где Рапторы водятся и валишь их 7 техникой 2 таких приема и ЛВЛ АП.
Если тяжело походи возле леса только не забудь вместо черного пояса жертву одеть или там смотри сам тоже пару боев и уровни в руках.
Тех кто может экипировать Ультима оружие тоже легко качать т.к уроны зависят от ХП.

Я вобще считаю Цияна самым сильным персом в игре.
Со старта игры я спецом всю партию убивал и качал одного Цияна ибо 4 и 7 техники рулят + контраатака от черного пояса.

С деатч у меня тоже были проблемы убиваешь врага а он как назло вешает эту хреновину там еще роботы на потолке такое вешают. Попробуй убегать :) или найди тринкет "безопасная бритва" как то так от смерти спасает не помню где достать.

На "Х-зону" надеяться не стоит она пашет рандомно, разве что Одином или Рейданом попробовать можно.

"за 1 ход могу 49996 хп снести" - и в чем тогда проблема с драконом, Жертва + Ультима в руках у 70 лвл и дракона как ветром сдует или тот же Циян на таком уровне от 7к по 4 удара наносить будет.
Босс который охранял этот тринкет тоже не слабак и масовка у него ппц.
__________________
Zante вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 20:47   #359
Predicament
Боцман
700,000,000
 
Аватар для Predicament
 
Регистрация: 28.07.2008
Сообщений: 3,121
Спасибо: 410
Predicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament ЧопперPredicament Чоппер
По умолчанию

Zante, блин,как бы у меня проблем с лв,экипировкой и тп вообще нет
я ~50к сношу,так как блиц Сабина,сюрикены Шэдоу,Ультима у Селес (которую она 2 раза делает) и Гого,у которого Мимик по 9999 сшибают
да и у меня 2 реликта с брахиозавров были,которые расход маны до 1 снижают
проблема в том,что я вступил в бой и эти 2 дракона сходили раньше меня,1 хп до 1 снизил,а второй после него массовой атакой убил,тут выхода вообще не было
это не боссы
Predicament вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 21:49   #360
Zante
700,000,000
 
Аватар для Zante
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Акихабара - Токио
Сообщений: 3,405
Спасибо: 258
Zante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известностиZante скоро придёт к известности
По умолчанию

Viewtiful, Хз, у меня такого не было, что то напомнило 9 финалку там тоже всех с удара ложать, но там можно обучится "авто-воскрешение" а тут...
И я не помню где их 2 было Оо - тут есть ? http://www.youtube.com/results?searc...%BE%D0%B2&aq=f
__________________
Zante вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 0.22567 секунды с 14 запросами