![]() |
#91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990)
![]() К 2022 году стали популярны: а) ностальгия по героям прошлого, б) стремление их переосмыслить и осовременить, в) фильмы а-ля "Кто подставил кролика Роджера", где в одном кадре мельтешат мультяшки и обычные актеры. Когда эти три фактора сошлись, свет увидел фильм "Чип и Дейл спешат на помощь" - типа продолжение истории диснеевских бурундуков, которые встретились спустя много лет после закрытия своего сериала. Мнения поклонников ожидаемо разделились: кто пускает слезу умиления, кто увлеченно подсчитывает отсылки ко всему на свете, а кто-то, отчаянно завывая, моет глаза мылом, поскольку узнал о любовных отношениях героев гораздо больше, чем хотелось бы. Ну а мы обсуждаем игры и по такому случаю вспомним, как типичная "аркада по мотивам" вдруг стала четвертой самой продаваемой игрой "Capcom" для NES. Оффтоп Игра "Chip 'n Dale Rescue Rangers" впервые появилась более двадцати лет назад... на телевизоре автора этих строк. Тогда еще не было доступного Интернета, и вершиной интерактивных игр казалась передача "Позвоните Кузе". А тут натуральный стрим без компьютера! Я, конечно, не знал, какие волны и каким образом уловил телевизор (да и сейчас не знаю!) Просто смотрел во все глаза, как по экрану бегают и скачут знакомые бурундуки, которыми управляет неведомый геймер. И как же было обидно, что он в конце концов наигрался и не показал, чем там дело кончилось! Чувствовал себя обманутым! Но это всё лирика! Теперь поговорим об игре чуть более серьезно. Спасатели, вперед! Сперва небольшая справка для тех, кто не следит за диснеевской мультипликацией последних десятилетий. Чип и Дейл - парочка неразлучных гиперактивных бурундуков - начинали карьеру в середине века. В старых мультфильмах они без конца донимали своими проделками пса Плуто, Дональда Дака и других, более популярных героев. Значительно позже - в конце восьмидесятых - бурундуки получили свой собственный мультсериал и кардинально поменяли мировоззрение. Вчерашние хулиганы стали сознательными "тимуровцами", которые бескорыстно защищают от преступников как людей, так и говорящих зверей. Кроме Чипа и Дейла, в команду спасателей вошли талантливая изобретательница Гайка, добродушный, но помешанный на сыре Рокфор и его приятель - муха Вжик. Приключений у них было столько, что хватило на 65 серий оригинального сериала, а игра подкидывает им новые испытания. Управляем мы классическими героями: Чипом, Дейлом или обоими сразу (если вы играете с товарищем). Откликнувшись на сообщение о пропаже котенка и побегав от механических бульдогов, прибывших прямиком из сериала, герои обнаружили, что их одурачили. Кот Толстопуз - старый и не в меру упитанный враг спасателей - отвлек их внимание и похитил Гайку, чтобы она ему что-то построила (мы так и не узнаем, что). К счастью, у Чипа и Дейла есть летательный аппарат и карта, позволяющие перемещаться между уровнями (некоторые при желании можно пропустить). К тому же Гайку охраняют из рук вон плохо - никто ей не мешает регулярно (!) выходить на связь и давать друзьям подсказки. Сыграть в ящик Разработчики не особо мудрили с геймплеем и собрали в игре элементы лучших аркад NES. Немного от "Марио", немного от "Контры", щепотки других аркад для пикантности... Получилось очень даже вкусное блюдо, не лишенное самобытности. "Chip 'n Dale Rescue Rangers" стремится соблюдать баланс, предлагая бурундукам и по платформам попрыгать, и с полчищами врагов подраться. С прыжками всё просто и понятно (хотя надо стараться не выпасть за край экрана, когда камера уносится ввысь), но у боев есть своя специфика. Давить врагов даже не пытайтесь - добром это не кончится. Оружия с собой бурундуки тоже не носят. Как же им быть? Всё необходимое для победы заботливо разложено по уровням. Неутомимые Чип и Дейл без проблем поднимают деревянные ящики с себя размером, чтобы потом швырнуть их в противника. Могут они подобрать снаряд потяжелее, но таскать его будут с трудом, а кидать недалеко. С непривычки бывает сложно всё успеть: быстро взять нужный ящик, хорошо прицелиться и попасть в надвигающуюся угрозу. А некоторые враги не падают после первого попадания и даже отстреливаются! Мимо некоторых противников проще прошмыгнуть. Но когда становится совсем худо, и деваться герою просто некуда, можно... присесть и накрыться ящиком. Столкнувшись с бурундуком "в домике", многие враги отлетают сразу. Остальные сбивают защиту и вынуждают срочно драпать. Противники в игре достаточно разнообразные и яркие - под стать мультсериалу. Кое-кто заскочил прямиком из оригинала. Железных собак, охотившихся на котят, мы упоминали в начале статьи, а есть еще многорукий робостолб из той же серии - первый босс игры - зелененькие пришельцы-метаморфы и, конечно, наш главный противник Толстопуз с его фирменной толстой мордой и замашками мафиози. О боссах хочется упомянуть отдельно. Зачастую их слабые места находятся гораздо выше Чипа и Дейла, а на долгий бой никаких ящиков не хватит. Поэтому нашим верным помощником будет очень упругий мячик, который нужно запускать вверх. Звучит просто, однако требует сноровки. После неудачного броска мяч еще какое-то время скачет по экрану и может оглушить мелкого бурундука. Сам по себе урона не нанесет - этим займется торжествующий босс. Придется заранее просчитывать движения, искать оптимальную позицию для броска и еще уворачиваться от атак, которыми вас осыпает супостат. Чип, Чип, Чип, Чип и Дейл к вам спешат! На NES игра выглядела просто превосходно. Художники прекрасно поработали над разнообразными уровнями, противниками, боссами (отдохнули разве что на простеньких роликах между уровнями). В таком окружении весело и приятно швыряться ящиками, искать под ними секреты и бонусы, радоваться отсылкам. Чего стоят только появления Рокфора, который в погоне за сыром проламывает решетки, или Вжика, дающего друзьям несколько секунд неуязвимости и безудержного веселья! Игра, разумеется, сложная - в те времена иначе не делали. Но даже после десятков поражений к ней хочется вернуться и увидеть, какие еще сюрпризы она приготовила. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (03.08.2022) |
![]() |
#92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Spider-Man (2000)
![]() Кто летит над Нью-Йорком, цепляясь паутиной за облачка? Кто щедро делится с преступниками подзатыльниками и каламбурами? Кто не дает житья суперзлодеям и заставляет редактора местной газеты брызгать слюной от праведного гнева? Это он — дружелюбный сосед Человек-паук. Забудьте о ворчливости и угрюмости Бэтмена — наш яркий парень геройствует при свете дня и не перестает балагурить даже под пулеметным огнем! Оффтоп Человек-паук (он же Спайдермен или Спайди, если вам привычнее английский) — это не только игрушки в красно-синей цветовой гамме и самый популярный костюм для современных детских утренников. Истории о незадачливом фотографе Питере Паркере, укушенном радиоактивным пауком, оказали важное влияние на мировую культуру (уже не только американскую) и стали одной из популярнейших супергеройских серий. С 2002 года герой уверенно захватил Голливуд, получив сперва три фильма, потом еще два, затем кроссоверы с командой Мстителей и даже мозголомные мультфильмы с участием толпы альтернативных Пауков. Еще раньше — в 1994 году — Человек-паук защищал родной Нью-Йорк в отличном одноименном мультсериале. А что было между этими датами — на рубеже веков? Обладатели приставки Sony Playstation получили царский подарок от «Neversoft Entertainment» — пожалуй, лучшую игру о Человеке-пауке за двадцать лет. Зловещая шестерка плюс гибрид Питер Паркер уже не первый год носит свой паучий костюм и размазывает по высоткам паутину. Есть у него и возлюбленная, и боевая подруга с кошачьим именем (не путайте ее с Женщиной-кошкой — фанаты не оценят!), и приятели-герои. Правда, врагов тоже накопилось с избытком, и они неплохо изучили слабые стороны бравого стенолаза. Череда неприятностей в жизни Паркера начинается с научной презентации доктора Осьминога — отказавшегося от своих щупалец и вроде как вставшего на путь исправления. Демонстрацию непонятной, но страшно передовой штуки срывает… Человек-паук собственной персоной. Совершив громкую кражу и попав на все камеры, самозванец в костюме скрывается, а за настоящим героем теперь охотятся полицейские, спецназовцы и бандиты одновременно. Плюс Эдди Брок, не сумев заснять преступление, с горя стал Веномом и вздумал поквитаться с Пауком. А еще чуть позже две зловещие темные фигуры (ну ни капли не похожие на Осьминога и Карнажа!) выпускают на улицы Нью-Йорка огромное количество газа, превратившегося в плотный белый туман. Будто этих угроз недостаточно, Человек-паук встретится с мстительным Скорпионом, разбушевавшимся Носорогом, полчищами людей-ящериц в канализации и киселеподобными симбиотами — не такими опасными, как Веном с Карнажем, но живучими и многочисленными. Нельзя сказать, что все эти напасти тесно переплетены между собой, как нити одной паутины, и что сюжет игры отличается логичностью. Так ли это важно, если Паука ожидает парад знаменитых личностей и множество разнообразных приключений? Пол — это лава «Spider-Man» представляет собой трехмерный экшен с большим количеством сражений. Игрока ждет более тридцати уровней — подчас довольно коротких, но не успевающих надоесть. Бывают элементарные этапы, предлагающие долететь на паутине до определенной крыши, размяться на скучающих бандитах и осмотреть здания по пути, разыскивая коллекционные комиксы. Главной опасностью станет тот самый туман, в котором Спайди умирает быстро и бесславно (странно, что мгла порой отступает, не мешая нам драться с Веномом во дворе или спускаться в коллекторы). Однако Spider-Man не выкладывает все козыри раньше времени. Скучно просто ползать по стенам? Попробуйте делать это на время, улепетывая от погони или, напротив, догоняя гогочущего врага! В захваченном банке лучше не нарываться и атаковать грабителей незаметно, с потолка, чтобы они не навредили заложникам. На других уровнях враги вообще плодятся бесконтрольно и не кончаются. Нужно либо продержаться какое-то время, либо вовсе решить головоломку, не позволяя монстрам себя сожрать. Несмотря на проблемы с камерой, которую нельзя крутить свободно, управлять героем несложно. Разработчики старались не перегружать управление и дали Пауку не так много возможностей. Но кроме паутинного купола, среди них нет откровенно бесполезных! Одна кнопка для полетов на большие расстояния, другая позволяет молниеносно пустить паутину вверх и очутиться на потолке, третья — прицелиться и попасть в труднодоступное место. Бой устроен так же просто, как перемещение по локациям, но все равно позволяет драться зрелищно. Рядовым противникам хватит пары ударов в челюсть или пинков, особо резвых и драчливых лучше обезвредить паутиной. Превращать врага в трепыхающийся кокон весело, но не всегда эффективно. Иногда полезнее зацепить его и дернуть, отправляя в полет. А самым крепким ребятам наверняка «понравятся» мощные паутинные шарики или «перчатки», увеличивающие урон в ближнем бою. Еще бы липкие нити не кончались в самый неподходящий момент, заставляя искать синие картриджи! Боссы, которых набралось семь — настоящие экзаменаторы для игроков. Даже самого первого — нескладного и постоянно отвлекающегося Скорпиона — не получается бить безнаказанно. Врежет так, что Спайди костей не соберет! Хвостатого еще можно обуздать паутиной, а Носорогу на нее просто плевать. Он рвет ее за две секунды, а самого Паркера в ближнем бою — за десять. В каждом таком бою тактика существенно меняется — вплоть до того, что с последним боссом бесполезно драться. От него следует убегать — по очень извилистой и длинной «трассе»! Неизгладимые впечатления и прилив адреналина гарантированы! Герой детства С момента выхода «Spider-Man» прошло более двадцати лет. Одна за другой выходят новые игры про Паука — с огромными возможностями, с открытым городом, с большим количеством персонажей, врагов и дополнительных заданий. Стоит ли сейчас возвращаться к творению «Neversoft»? Вполне. Игра не была идеалом, модели персонажей казались корявыми уже тогда, а на их лица без слез не взглянешь. Но она брала юмором, динамикой и увлекательностью, подталкивающей пройти «Spider-Man» еще пару раз. Старательного игрока щедро награждали новыми костюмами с полезными свойствами. Переодев Паука, можно было полюбоваться коллекцией собранных комиксов — реальных, между прочим. И даже на линейных с виду уровнях можно вскарабкаться на любую стену, пролезть во все укромные места и отыскать полезную паучью броню. Или тайное убежище некого чудика, помешанного на тыквах. Или общительного Ящера за решеткой. В этом вся игра. Наш удалой герой никогда не теряет присутствия духа и чувства юмора. И сама игра бодра и оптимистична, как классический комикс. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Авантюрист Эры Пиратов
![]() Регистрация: 07.10.2013
Адрес: Отсутствует
Сообщений: 9,092
Спасибо: 14,463
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Помню в детстве смотрел, как друган, у которого была сонька, её проходил
![]()
__________________
Пираты БУБС:
What Time is it? Boobs time!:
Хейтеры Ямато:
Хейтеры Катакури:
Список любителей Уты:
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Айкаша(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (14.10.2022) |
![]() |
#94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Русская версия сломана - не проходится четвертый уровень. Пришлось искать другие пути, чтобы вспомнить детство!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Айкаша (14.10.2022) |
![]() |
#95 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Silent Bomber (1999)
![]() Работа подрывника так же опасна и требовательна к навыкам, как и занятие его естественного противника — сапера. Тому и другому нельзя допускать ни единой ошибки в обращении со взрывчаткой. Поспешил? Расслабился? Позволил себе небрежность? Итог закономерен: неудачник оформляет вид на жительство в загробном мире. Нередко за ним отправляются товарищи, заложники или просто случайные жертвы. Вы все это знали? Теперь оставьте ваши представления о работе с бомбами в прошлом! В будущем войны станут жарче, а самым смертоносным оружием будут крутые парни, которые не смотрят на взрывы за спиной. Им некогда оборачиваться: вражеские роботы носятся за ними целыми отрядами. Только успевай раскладывать под колесами «подарочки» и вовремя нажимать кнопку детонатора! Оффтоп Аркадные проекты, предлагающие быстро и весело истреблять врагов батальонами, не перенапрягая свои серые клеточки — обычное дело для игровой индустрии. Особенно консольной. Садясь за такую игру, мы подсознательно готовимся влезть в шкуру безбашенного стрелка. Или рубаки с огромным топором. На худой конец — мага, разбрасывающего по арене обжигающие файерболы. Но много ли вы знаете игр, где герой активно пользуется взрывчаткой? Нет, не гранатами, базуками и малополезными минами от случая к случаю, а ТОЛЬКО взрывчаткой? Эту инновационную концепцию (которую так никто и не подхватил) опробовала японская компания «CyberConnect2». Сейчас это очень известный игровой разработчик, в основном выпускающий игры в аниме-стилистике (лицензионные и не очень). Несмотря на внушительный послужной список, полный хитов и просто достойных игр, о «Silent Bomber» многие забыли. У него не было сиквелов, портов на другие платформы, переизданий. Заслуженно ли канул в Лету наш «Бомбер»? Буря снаружи — затишье внутри Словосочетание «Silent bomber» звучит тем еще оксюмороном. Что за «бомбардировщик» такой, умеющий подрывать тихо? Однако разработчики изволят выражаться метафорически. Главный герой с интересным именем Юта был генетически усовершенствованным солдатом и одаренным специалистом по минно-взрывному делу. Будучи ветераном кровавых конфликтов прошлого, он вынужденно уничтожал все на своим пути. В том числе безоружных гражданских, на чем настаивало его «гуманное» командование. Выгорев изнутри после совершенных военных преступлений, Юта предпочел стать хладнокровной и не рассуждающей машиной смерти, загнав эмоции как можно глубже. Разумеется, покой такой талантливому разрушителю только снится. Его добровольно-принудительно включили в банду таких же маргиналов (убийц, шпионов, саботажников) и приказали взять на абордаж «Данте» — циклопических размеров космический крейсер, который собирается разрушить населенную планету Хорнет. Дерзкий налет заканчивается быстро и печально: зенитные орудия сбивают челнок героев, вынудив тех экстренно катапультироваться и разбросав далеко друг от друга. К счастью, Юта в полном порядке, и его любимое оружие — тоже. А значит, враги упустили единственный шанс на победу. Юта управится с ними один, без нерадивых товарищей… Или не совсем один? Впрочем, не будем раскрывать немногочисленные повороты сюжета. Да и не за этим мы пришли в «Silent Bomber»! Искусство — это взрыв! Насколько Юта «тихий» и безразличный к делам окружающих, мы сможем выяснить по ходу сюжета. Но вот любимую работу он выполняет очень громко и неожиданно резво! Протагонист — не из тех диверсантов, которые ползком подбираются к охраняемому объекту, закладывают взрывчатку и так же бесшумно растворяются. Нет — он носится, как ураган, отскакивая от стен и пролетая приличное расстояние по воздуху! Горе тому, кто увяжется за ним! Наступая на разноцветные шарики, которых тут не было еще секунду назад, преследователь рискует своими ногами, руками и всем остальным. Находясь в космосе, на гигантском корабле, не стоит переживать насчет разгерметизации, необратимых повреждений и коллапса всей конструкции. «Данте» — настоящий летающий бункер, обшитый толстой броней. Поэтому внутри него можно шуметь, бабахать и дебоширить сколько душе угодно, не опасаясь неприятных последствий. Ради аптечек и особых чипов, требующихся для прокачки, желательно минировать вообще всё, что как-то выделяется из общего фона: ящики, шкафчики, механизмы… Бомбы не кончаются — можно разгуляться! Главное и единственное оружие Юты — пара здоровенных металлических перчаток, словно бы снятых с боевого робота. Благодаря этим устройствам он генерирует и выпускает бомбы в промышленных масштабах. Ставить взрывчатку можно двумя основными способами: просто бросать на пол (лучше всего — на бегу) или цеплять непосредственно на врага, поймав того в конус прицела. Второй вариант не так удобен, как кажется — легко промазать или пропустить удар в спину — но осваивать его придется. «Прицельный» подрыв мощнее, лучше работает против тяжелобронированной техники и боссов. Важно помнить, что сами по себе бомбы не срабатывают. Их следуют активировать нажатием особой кнопки, перед тем как раскидывать следующую партию. Нельзя сказать, что в игре совсем нет тактики. Наловчившись с перчатками и усилив возможности героя (начальные две бомбы — это просто смех для настоящего минера!), можно выделывать невероятные финты, порхая, как бабочка, жаля, как пчела, и нанося ущерб, как горящий слон в посудной лавке. Но когда одни противники налетают толпами, другие коварно постреливают издалека, а «инкубаторы» неутомимо штампуют для них подкрепление, приходится кружить и улепетывать с неприличной скоростью. Резвые ноги спасут Юту не только от окружения и разрывания в клочья, но и от последствий своих же диверсий (стоять на бомбах и лезть в зажженный ими огонь крайне вредно для здоровья). Мелких роботов и не очень прочных гуманоидов можно просто таскать за собой паровозиком, отмечая путь минами. Когда цепочки взрывов становится недостаточно, в ход идут мощные, редко попадающиеся бомбы. Электромагнитная взрывчатка хорошо повреждает и глушит технику, гравитационная создает маленькие, но очень опасные черные дыры. А универсальный напалм — это смерть всему органическому и неорганическому, поскольку имеет обыкновение гореть долго и охватывать большую площадь. Остался дым, лишь едкий дым Невзирая на среднюю графику и угловатые модельки персонажей, игра брала динамикой и бешеным драйвом. Ей в этом помогали многочисленные враги и энергичная музыка, непрерывно подстегивающая геймера. Пусть мы и проводим всю игру на гигантском крейсере, разработчики постарались развлечь нас различающимися уровнями и интересными ситуациями. Доведется и на лифтах поездить, и по лабиринтам поблуждать, и даже в сточные туннели опуститься. А «шахматная партия», в которую вас заставят сыграть в конце, запомнится не только абсурдной сложностью финального боя, но и завораживающим дизайном. Несмотря на пессимистичный тон повествования, заканчивается «Silent Bomber» на высокой ноте и вроде бы дает надежду на выход второй части. Но с тех пор прошло более двадцати лет. Возможно, у оригинала еще есть шансы на вторую жизнь. Опять же, аркад и слэшеров много. Но такого взрывного геймплея вы уже не встретите. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Обзор, ставший полной неожиданностью для всех, не исключая меня! Казалось бы, простенькая и смешная игра детства... Но нагуглить и скачать ее гораздо сложнее, чем пройти!
Disney's A Bug's Life Activity Center (1999) ![]() Всех с наступающим Новым годом, друзья! С нами юбилейный двадцатый обзор и — по такому случаю — очередное погружение в старинную игру с забавными героями. Наша съемочная группа готова ко многому, но пока не представляет, с чем столкнется. Мы собирались отправиться на небольшой островок, заселенный бравыми муравьями. Аборигены годами стенали под гнетом саранчи, регулярно забирающей у них еду, но теперь обрели нового лидера — находчивого, изобретательного Флика — и готовы вручить негодяям особые подарки под названием «звездюли». Поговаривают, что они невкусные, но их хватает всем. Не спрашивайте, как мы проходили процедуру уменьшения, чтобы соответствовать размерам «микромира». Процедура безопасная и обратимая, но все же неприятная. Командировка оказалась под угрозой срыва из-за капризов нового оператора. Знал бы, что так получится — бережнее относился бы к прошлому увальню! Мой несостоявшийся помощник страдал острой формой инсектофобии и вдобавок — мирмекофобии. Это значит, что он ни под каким видом и ни за какие деньги не желал встречаться с говорящими муравьями или другими насекомыми. Нет, я согласен — многие существа становятся удивительно гадкими после увеличения. Но снимать интервью все равно кому-то надо! Я в детстве тоже вздрагивал, когда смотрел «Баранкин, будь человеком» и видел нашествие «роботизированных» рыжих муравьев, однако не увиливаю от работы! Поездка могла вовсе не состояться, но другой оператор все-таки нашелся, и спустя целых две недели мы отправились на остров муравьев. Вопреки моим опасениям, перед нами предстала картина мирной жизни. Не безмятежной — муравьи не привыкли сидеть без дела и трудятся почти без перерыва, таская зерно и ягоды — но не омраченной войной. Нам не встретилось ни одно враждебно настроенное насекомое. А потом нашей команде повезло еще раз — Флик не ушел искать новые приключения и не мастерил хитрые устройства. Вместо этого героический муравей возился у импровизированной сцены из палочек и растений. Он увлеченно перебирал вытянутые зеленые листья с нанесенными на них картинками и будто пасьянс из них складывал. Оффтоп — Простите, — привлекаю я к себе внимание, — мы ищем Флика. Хотели бы расспросить о приключениях… — О! — муравей заинтересованно поводит сяжками. — Это вы? Я уже забыл, что мы ждем гостей издалека. Столько работы… Не поможете мне? — Ну… Можно, конечно, — соглашаюсь я. — А потом вы ответите на наши вопросы? — Почему «потом»? — спрашивает Флик. — Я предлагаю совместить. За мной, — он указывает на конструкцию из палочек, — вы видите наш кукольный театр. Мы ставим пьесу о том, как недавно защищали остров от вторжения саранчи. Я… как бы это сказать… готовлю сценарий. И реквизит заодно. Мы с оператором склоняемся над листами, которые Флик разложил на земле. «Холсты» разрисовали изображениями муравьев, жуков, местных пейзажей. Кажется, никаких кукол здесь не было — их заменяли такие вот детские картинки. — Кажется, я понимаю… Рисунки иллюстрируют ваши подвиги в борьбе с саранчой, — предполагаю я. — Именно. Я буду собирать из них сценарий пьесы, а вы — узнавать, как все было! Не самый удобный, но оригинальный способ давать интервью. Я готов его опробовать! — Итак… — Флик откладывает в сторону все лишние иллюстрации, оставляет один лист с муравьем — своей копией — и пододвигает второй — с текстом. — Стояло мирное солнечное утро. Муравейник жил обычной жизнью. Все трудились, не покладая рук, и готовились к фестивалю урожая. Но тут пришла страшная новость: саранча готовится напасть на муравейник и испортить праздник. Одной взбучки им показалось мало! Спасти всех могло только новое изобретение Флика… То есть мое, — читающий текст Флик ненадолго прерывается и гордо тыкает себя в грудь. Всё услышанное не противоречит моей информации… однако только на первый взгляд. Ухо опытного корреспондента всегда улавливает подозрительные оговорки. — Извините, — вставляю я, — по поводу взбучки… Вы уже не первый раз побеждаете орду саранчи? — Ну да, — небрежно кивает Флик, перекладывая листья. — Перед фестивалем и еще чуть раньше. — Когда раньше? — не унимаюсь я. — Когда саранчуков вел злой Хоппер, а вы пугали его искусственной птицей? — Точно — это была наша первая победа. По ней мы уже ставили пьесу — она пользовалась большим успехом. А почему вы спрашиваете? *** Я начал понимать, что определенно чего-то не понимаю. Попросив прощения у собеседника, мы с оператором отошли за удобный булыжник справа, шуганули муравья, который собирался тащить его в гору, и вместе попытались разобраться. — Какого червя тут происходит? — вполголоса возмущался я. — Какой фестиваль? Что за второе нашествие? Про какую игру этот чудик бормочет? — «Disney's A Bug's life». Детская игра по лицензии для Sony Playstation, — бубнил оператор, поглядывая в бумажку, которую достал из кармана. — Жанр — квест для самых маленьких. — Погодь! — хмурился я. — Какой в задницу навозника квест? Платформер же! Выращивание растений, пятнадцать уровней, основанных на мультике, боссы… Вот это вот всё! — Что-то не так, — помощник чесал затылок, разделяя мое беспокойство. — Стоп — тут чернила смазались, — он напряженно вглядывался в черные пятна и вдруг выдал: — Флик нам должен рассказывать о другой игре! «Disney's A Bug's life Activity Center/Active Play». — Так «центр» или «плэй»? — у меня голова шла кругом от этих нелепиц и длины названия. — Наверное, в разных странах по-своему, — оператор со вздохом скомкал записку и устало поинтересовался: — Вернемся к Флику? В редакции что-то напутали, но куда деваться? Если Флик обидится, вообще никакого интервью не выйдет. — Дурдом! — простонал я. — А мне нравится, — брякнул оператор. Под моим требовательным взглядом он смущенно признался: — Обожаю кукольный театр! *** — Мы готовы. Продолжайте, пожалуйста! — заявляю я с напускной радостью. — Хорошо, — муравей откашливается и читает нараспев продолжение истории: — Флик придумал чудо-машину, которая навсегда отвадит саранчу, но не мог ее закончить без шести деталей. Но на помощь пришел новый друг! Он готов был найти цветок, гриб, перо, карту, наперсток и пуговицу, чтобы мы вместе проучили проклятых саранчуков. Ему следовало обыскать остров и город, столкнуться с трудностями, преградами и незнакомыми насекомыми… — Вот с этого момента поподробнее! — оживляюсь я. В истории Флика, наконец, забрезжил намек на захватывающие приключения, которые так любит наш зритель! Я с нетерпением присматриваюсь к листам с изображениями саранчи и крупных жуков, но тут… — Наш друг совершил много хороших поступков. Он помог крошке-жучку уцелеть в большом недружелюбном городе и благополучно вернуться к папе. Поддержал новую официантку в ее первый рабочий день и помог правильно разнести заказы. Выручил цирковую труппу, которая репетировала сложный номер. Еще он блестяще сортировал красные и синие ягоды, а также… — Одну минутку, — я больше не могу это слушать и поднимаю палец. — А мы скоро доберемся до жестоких схваток с саранчой? — Схваток? — Флик не сразу понимает, о чем я. — Ну, была одна — в самом конце. Но получилось проще, чем я думал. Машина сама ловила и отправляла саранчуков прочь — наш друг просто следил за ней и поочередно активировал разные устройства. — Ясно… Получается, ваш друг проверял свою наблюдательность и смекалку, пока искал цветок, гриб… Что там дальше? — …Перо, игральную карту, наперсток и пуговицу, — подсказывает муравей. — Итого — шесть предметов. — Я понял — это для решения первой головоломки, — говорю я, вспоминая хитровыдуманные пазлы «Syberia». — А дальше как? — Дальше? Дальше мы отбили атаку саранчи и… всё. Праздновали победу! — Флик кладет руку на листик с надписью «Конец». Я обескуражен настолько, что забываю про журналистскую этику. Но меня можно простить! Этот чертов муравей явно издевается! — И это всё? — ору я. — Он отыскал шесть предметов, которые можно собрать на любой свалке, отдал их тебе и закончил игру? И это подвиг? В чем смысл такого короткого и дурацкого приключения?! — Вы не понимаете, — развел руками Флик. — Это в прошлый раз я по-настоящему воевал и закидывал фруктами враждебных насекомых. То время прошло. Наш друг не рисковал жизнью, но зато отлично провел время с новыми друзьями. Он смотрел смешные сценки с участием насекомых, занимался фотоохотой, открывал тайны нашего мира. Он помог нам всем и заодно узнал много нового. Разве это не здорово? Его вопрос ставит меня в тупик. Не в силах ответить (и выдержать укоризненный взгляд оператора), я бормочу что-то неопределенное, но с виноватой интонацией. — Спасибо! — внезапно благодарит нас Флик. — Думаю, из этого выйдет неплохая пьеса, — он складывает отобранные листы в аккуратную стопочку. — У нас еще осталось время до вечера… Не хотите сыграть в новую настольную игру? Она безумно популярна в жучином баре! — С радостью! — выдает оператор, опередив меня. Приходится тоже соглашаться. Следующие два часа мы провели за простенькой настольной игрой. Я следил за разноцветным полем и крутящейся рулеткой невнимательно — размышлял над тем, чем здесь занимался, и какой репортаж из всего этого получится. Все-таки тяжело работать с играми, рассчитанными на самых маленьких! В любом случае мне придется выкручиваться без оператора. Этот наглец заявил, что ему полюбился мир насекомых и не понравился грубый я. Поэтому он останется на острове и будет помогать с постановками в их театре! Вот же… жучила! Знал бы — притащил бы на остров мымро… моро… насекомоненавистника, одним словом! Итоги: Чем нас порадовал Disney's A Bug's life Activity Center: 1) Проработанные декорации острова, муравейника и города со множеством интерактивных объектов. 2) Здоровый юмор и десятки уморительных сценок с местными обитателями. 3) Фоторежим, позволяющий снимать всех насекомых, рассматривать их снимки в альбоме и читать занимательные факты. 4) Необязательные для прохождения забавы вроде настольной игры и кукольного театра. Чем игра огорчила: 1) Приключение подходит для всей семьи, но некоторые эпизоды могут показаться ребенку сложными и непонятными. 2) Игра вопиюще короткая — проходится за час-полтора (можно и быстрее, если ни на что не отвлекаться). 3) Большинство сценок и диалогов нельзя пропустить. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Cuphead (2017)
![]() — Зарекись, что больше ты в азартные игры не играешь! — Даже с тобой? — Даже со мной! (м/ф «Добрыня Никитич и Змей Горыныч») Шесть лет — не такой большой срок, чтобы считать игру «ретро» и помещать в нашу рубрику. Однако «Cuphead» — случай особый и — не побоюсь этого слова — уникальный. В эпоху крайностей, когда большинство игровых разработчиков предлагает либо AAA-песочницы с ультрасовременной графикой и куцым набором развлечений, либо странные инди-творения, выставляющие напоказ громадные пиксели, братья Молденхауэр не поддавались веяниям моды. Семнадцать лет они стремились создать настоящую «игру мечты» и не боялись, что их творение назовут устаревшим. Любовно прорисованный мир в стилистике мультфильмов 30-х, джазовый саундтрек тех же довоенных времен, интуитивно понятный, но непростой игровой процесс из аркад 90-х. Собрав всё это вместе и филигранно подогнав детали, разработчики сумели создать винтажный шедевр, которым хочется просто любоваться… и в который к тому же интересно играть. Впрочем, интересно — не значит, легко. Наследие платформеров «Денди» и «Сеги» — сами понимаете! Что же заставило комичных человечков с головами-чашками навести суету на трех Чернильных островах, и почему они упорно работали на Дьявола, прежде чем посрамить его? Обратимся к их опекуну и ментору — Старому Чайнику. Уж он точно все расскажет! Оффтоп Вы не смотрите, что я такой дряхлый и потускневший! Не путайте меня с брюзжащими старперами, которые только и знают, что ругать непутевую молодежь! Полюбуйтесь лучше мечом, что висит у меня в зале! Ох — я был тем еще смельчаком в молодости и отлично понимаю пылких юнцов! Не ругаю их сверх меры, но и носы не вытираю. Учу самостоятельно бороться с трудностями и отвечать за проступки. И кто, как всегда, оказался прав? Мудрый Чайник оказался прав! Что за неприятности свалились на моих внуков? А я разве не рассказал? Нет? Ох, склероз поганый! Слушайте — я с начала тогда начну! Чернильные острова — замечательное место для жизни. Хочешь — природой насладись, хочешь — в город сходи, хочешь — на карнавале повеселись. Но вы, я погляжу, ребята опытные. Должны знать, как сильно нравятся Злу такие вот мирные острова. Где хозяйничают пришельцы с далеких звезд, где — сумасшедшие ученые, а в нашем тихом омуте матерые черти водятся. И главный из них зовет себя Дьяволом. Выглядит несолидно, но кто ж ему в глаза такое скажет?! Подлый черт почти всех тут загнал в кабалу. Да-да! Сперва островитяне гибнут за цветной металл, выискивая золото, а потом идут в то самое место, где Дьявол правит бал. В адское казино, где играет по высоким ставкам Кинг Дайс — известный шулер и верный слуга рогатого. Слухи о том, что в этом логове демонов легко проиграть душу, ходили давно, но никого это не останавливало. И мои дурачки тоже не утерпели — поиграть вздумали! Казино перед всеми двери открывает, но только до тех пор, пока не снимет последние штаны! Капхэд с Магменом почувствовали, что ухватили удачу за хвост, сели играть с Дьяволом, да и лишились самого дорогого! Хорошо, что Нечистый позабавиться вздумал! Наказал ребятишкам пройти по всем островам и собрать контракты с остальных должников. Потому что развлекаться в казино любят все, а платить по долгам бессмертной душой никто не торопится. Нет — сначала Капхэд и Магмен ко мне примчались. К кому же еще? Я их пожурил немножечко, стрелять и парировать научил, а затем отправил восвояси — должников воспитывать и контракты забирать. Что вы на меня смотрите с таким испугом? Я не выжил из ума и не оговорился. Любые сделки с Дьяволом — это очень-очень плохо. Кто спорит? Но из такой передряги никак не выкрутиться, если силенок не хватает! Зато какой чудесный стимул расти и становиться крепче! Кому нужны враги, сжигающие родную хату, или Темные Властелины, грозящие миру, когда есть Дьявол, тянущий когти к твоей душе? Капхэд и Магмен — молодцы все-таки! И схватывают на лету! Раньше они бегали и хулиганили просто так, а тут стали делать это с пользой. Вскоре братья с удовольствием подбирали бесхозные золотые монеты, покупали на них оружие у нашего торгаша-свинтуса и разрушали мавзолеи. Опять вы побледнели! Это вообще-то доброе дело — так сами ребята говорят! Они не просто вандализмом занимались, а свою подружку выручали. Да — три раза подряд. Подружка у них милая — для привидения — но не очень смышленая. Этим всем братья занимались между делом. Список должников им выдали немаленький, и каждый игроман вел себя, как полная сволочь. Ни здоровался, ни извинялся, ни предлагал выпить чаю — сразу лез с кулаками на ребят! Сложно приходилось Капхэду и Магмену — каждый противник больше и здоровее них, облик менять умеет, а то и друзей зовет подраться! Но не беда — братья к каждому находили подход и без подписанного контракта не отпускали! Пройдя суперкороткий курс пилотирования, они смогли находить и донимать даже летающих противников. А я… Я тоже в стороне не остался! Нагнал Капхэда с Магменом у выхода с первого острова, сказал, что они правильно поступают, и велел продолжать в том же духе. Я как рассуждал… Решил, что после таких испытаний им сам Дьявол не брат! Поймают кураж, отделают его вместе с Кинг Дайсом, а там, глядишь, сообразят, как поступить правильно! И что бы вы думали? Не зря я верил в молодежь и не мешал ей! Избитый Дьявол молил о пощаде, его драгоценные контракты летели в огонь, а недавние противники ребят с удивлением и радостью узнали, что отныне свободны. Вот она — старческая мудрость и прозорливость! Всё, что я делал — дал ребятишкам силу, указал направление и терпеливо ждал их победы! Если вам понадобится совет, как наставить молодежь на путь истинный, прилагая минимум усилий, вы знаете, к какому мудрому Чайнику обращаться! Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Бафон (17.07.2023) |
![]() |
#98 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Loom (1990)
![]() Знакома ли вам, друзья, игра «Magicka»? В 2011 году геймерам позволили испытать море своеобразных впечатлений, управляя хлипкими, но воинственными волшебниками, которые «собирают» свои заклинания из комбинаций нескольких кнопок и просто рвут врагов на части. Маги могли помереть до, во время и после чтения заклинаний, но это (при наличии хорошей компании) не бесило, а развлекало. В 1990 году времена были тяжелые и жесткие — кооперативные аркады, мягко говоря, не в фаворе, зато жанр квестов купается в лучах славы. Однако тут нашлось место «сольной версии» «Magicka». Речь о «Loom» — квесте про тщательно укутанного в мантию волшебника, которые странствует по дальним сказочным землям и колдует короткими мелодиями, «играя» на посохе. И не думайте, что в таком мирном жанре герой безобиден! Мир тут далеко не сахарный и не чуждый насилию. И к некоторым смертям приложит свою волшебную палку главный герой. Не нарочно, а так — походя. С кем не бывает! Оффтоп «Loom» («Ткацкий станок») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1990 году компанией Lucasfilm Games для IBM PC. Проект уже тогда претендовал на жанровую революцию. Он рвал шаблоны радикальнее, чем герои игры — ткань пространства. С одной стороны, «Loom» не наказывал за ошибки, нерасторопность и упущенные предметы убийством героя, явно бросая камешек в огород конкурентов из Sierra, очень любивших такие садистские финты. В то же время из «полотна» игры выдернули столь важные «нити», как управление командами-глаголами, пазлы, инвентарь… Постойте, а что же осталось? И можно ли уцелевший лоскуток причислять к жанру квеста? Оказывается, можно. Игра напоминает нам, что для хорошего квеста важна история, а не зубодробительные головоломки. С рождения Боббин пай-мальчиком был Мир «Loom» лишен простых обывателей и потребителей. Куда ни плюнь — попадешь либо в рукастого ремесленника, либо в непревзойденного мастера! И каждая гильдия достигла таких успехов на своем поприще, что творит чудеса. Стеклодувы отгрохали себе подобие Изумрудного города из зеленого стекла и делают хрустальные шары для предсказаний, кузнецы из громадной наковальни без устали куют мечи и перевели на растопку все деревья в округе, пастухи выращивают отборных овец и зачем-то поголовно учат заклинание невидимости (очевидно, чтобы спрятаться и не попасть под раздачу, когда голодный хищник нападет на отару). Какой прок от клириков, понять труднее, но они ребята зажиточные, а их епископ щедро одаривает деньгами другие гильдии, заказывая все самое лучшее и в больших объемах. Живут на пожертвования — не иначе! Но нити, связывающие вселенную и пронизывающие пространство, находятся в руках гильдии ткачей. Несмотря на налет мистичности, скрытность и страсть к плотным мантиям с низко опущенными капюшонами (даже не пытайтесь посмотреть в лицо такому кудеснику!), ткачи не тянут на местную масонскую ложу и не лезут управлять остальными. Расположившись на захолустном островке, они ревностно охраняют свое главное сокровище — могущественный Ткацкий станок. Ткачей практически не осталось, однако у троицы старейшин другая головная боль — юный Боббин Потертый Ворс. Его мечта — стать ткачом, но они хотят прямо противоположного, заметив, что рождение мальчишки пагубно отразилось на Ткацком станке и неумолимо рвущейся ткани реальности. Старейшины сперва изгнали мать Боббина, потом обратили в яйцо наставницу, которая, вопреки запретам, обучала его своему искусству… До самого паренька у них руки не дошли — после внезапного появления таинственного лебедя они тоже обратились в птиц и покинули остров, сильно озадачив главного героя. Куда все рванули? Когда вернутся? Что делать с брошенным Станком, и у кого учиться колдовским узорам? Пару подсказок даст оперившаяся наставница, которой мы поможем вылупиться из яйца, но этого недостаточно. Отныне главными помощниками юного ткача станут его собственные уши и посох, который обронил старейшина. Нот не семь Помните, что «Loom» пережил операцию по удалению инвентаря? За всю дорогу Боббин подберет два предмета — книгу колдовских узоров из палатки (для чего она нужна, установить не удалось) и тот самый посох. Невзрачного вида палка — ваш главный инструмент взаимодействия с окружающим миром. На этот волшебный музыкальный инструмент нанесены ноты, выделенные разными цветами, и он резонирует, когда «слышит» звуки, пригодные для использования. Чтобы плести узоры (так здесь называют наше чародейство), надо направить посох на цель и сыграть комбинацию четырех нот. Не пытайтесь бренчать по волшебным струнам наобум — герой обязан сперва узнать верную последовательность (которая может измениться при повторной игре). Где брать мелодии для расширения колдовского репертуара? «Везде», — кратко отвечает игра! Любой активный персонаж или предмет может одарить вас новой мелодией. Да-да, предмет! Готовьтесь прислушиваться не только к людям или птицам, но и к капающей воде, смерчу, кипящему котлу, огромной косе… Не лишним будет в такие минуты отложить мышку и взять ручку с блокнотом. Посох — не браузер, данные о недавно прослушанных мелодиях не хранит. Пусть игра коротка, но с ходу вспомнить заклинание оживления или заточки, услышанное двадцать минут назад, будет проблематично. В конце концов Боббину даже не все ноты подвластны. Прежде чем открыть все восемь и творить любые заклинания, придется совершить немало действий. Узоров, между прочим, предостаточно — аж пятнадцать. Набор на все случаи жизни: Боббин научится осушать водоемы, превращать солому в золото и обратно («презренный металл» ткачу ни к чему, но вот солома — дело другое), пугать, перекрашивать предметы в зеленый, копировать чужую внешность и так далее. Слишком много? Это не всё — ведь есть ещё «обратно». Играя мелодию задом наперед, можно добиться противоположного эффекта. Часть заклинаний даже не используется по прямому назначению — нужно сразу применять «антипод». Если у вас кружится голова от открывающихся возможностей, самое время сыграть шиворот-навыворот узор закручивания и выдохнуть. Подавляющее большинство узоров играет роль традиционных квестовых предметов. Какое-нибудь осушение или перевоплощение вы используете один раз в строго отведенном месте. Складывается двоякая ситуация: игра, с одной стороны, легче обычных квестов, поскольку не требует комбинировать несколько предметов и таскать их по обширной карте, но может озадачить и своими «простыми» поручениями. Чтобы получить плавсредство, нужно «открыть» небо, вызвать молнию и сломать дерево. Чтобы драконица не таскала овец, их надо покрасить в зеленый — под цвет поля. А винтовая лестница, ведущая в никуда, запросто распрямляется «обратным» закручиванием. Элементарно, правда? Хорошо хоть, игрока никто не гонит, а Боббин время от времени намекает, какой узор здесь был бы уместен. Вся игра проходится за полтора часа… при условии, что вы знаете маршрут и порядок действий. Игрок всегда может добавить трудностей, увеличив уровень сложности. Уже наловчились повторять узоры, запоминая, когда и каким цветом мерцают участки посоха? А слабо убрать подсказки и подбирать ноты на слух? Игра-фантазия Брайана Мориарти Именно с этого предложения начинаются финальные титры. И это, пожалуй, самая емкая и точная характеристика «Loom». Брайан Мориарти — глава разработки — действительно был удивительным фантазером и делал игру, не похожую ни на тогдашние, ни на современные квесты. «Loom» красиво выглядит благодаря отличным задникам и портретам персонажей в диалогах. Локаций не очень-то много, и состоят они из нескольких экранов, но каждая уникальна и выдержана в своем стиле. «Loom» потрясающе звучит. На протяжении всего пути игрока сопровождает отличный саундтрек. Мелодии расслабляют, воодушевляют, тревожат, печалят. И это не просто классическая музыка, а проверенная временем классика — фрагменты балета Чайковского «Лебединое озеро». Как минимум «Танец маленьких лебедей», играющий в городе стеклодувов, узнает каждый. «Loom» интригует своей вселенной и атмосферой недосказанности. Странноватый, но в целом понятный мир становится многослойным, персонажи преподносят сюрпризы, а концовка вовсе обескураживает, заставляя ожидать продолжения… которое вряд ли когда-нибудь выйдет. Это сказка, но от нее остается горькое послевкусие. Как и положено произведению искусства, «Loom» будет интересен и понятен не всем. Не всё в игре удобно: «музыкальная схема управления» требует привыкания, ковыляет герой медленно, новые локации приходится искать эмпирическим путем, тыкаясь в края каждого экрана и проверяя, для красоты данная тропинка, или по ней можно пройти. Однако прошло более тридцати лет, а игр, завязанных на ритме и манипуляциях со звуками, до сих пор выходит немного. И — несмотря на шуточное сравнение в предисловии — ни одна на «Loom» не похожа. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
![]() Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,871
Спасибо: 3,397
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Spy Fox in «Dry Cereal» (1997)
![]() Идеально подогнанный смокинг, безукоризненные манеры, а еще отвага, находчивость, умение располагать к себе незнакомцев и полный карман шпионских штучек. Неужто к нам пожаловал импозантный джентльмен с лицензией на убийство, трехзначным позывным и пристрастием к алкоголю? Отнюдь: наш герой — лис и добавляет к перемешанному, но не взболтанному коктейлю шпионских стереотипов лисью хитрость. Она будет очень кстати, ведь мир стоит перед лицом экзистенциальной угрозы. В скором времени он лишится коровьего молока и поневоле перейдет на козье. Отдельным личностям с непереносимостью лактозы плевать на подобные перемены, но, к счастью, наш герой не из таких и не позволит злу изгаляться над потребителями. Он избавит мир от молочного суррогата… а игрока — от необходимости задумываться, почему в их мире одни коровы занимают кресло руководителя компании, а другие остаются дойной скотиной. Оффтоп У американской компании «Humongous Entertainment» непростая и причудливая судьба. Она была создана в 1992 году, как разработчик детских и образовательных игр, дала жизнь таким франшизам, как «Freddy Fish», «Putt-Putt», «Pajama Sam» и «Spy Fox», заслужила множество наград. В 2000 году «Humongous Entertainment» приобрела компания «Atari», но ключевые сотрудники ушли, а оставшихся уволил новый владелец, столкнувшись с серьезными финансовыми проблемами. После тринадцати лет слияний, упразднений и переименований практически все активы и интеллектуальная собственность обанкротившейся компании были проданы фирме «Tommo». Обычно к этому моменту (или значительно раньше) выбирают участок на кладбище, зовут дюжих могильщиков и потом вздыхают возле надгробья, оплакивая очередную славную компанию, съеденную и переваренную жадным, бездушным издателем. Однако для «Humongous Entertainment», отделавшейся от «Atari», началась новая жизнь. Или, скорее, перезапустилась старая. Новые игры под их брендом больше не выходят, зато старые и проверенные возвращаются, выходя сперва на мобильных платформах, а затем — на Nintendo Switch и Playstation 4. Таким образом новые игроки, неравнодушные к приключенческому жанру, внезапно узнавали в двадцатых годах, что мимо них прошли весьма годные игры, к которым приложил руку Рон Гилберт — авторитетный разработчик движка SCUMM и первых частей «Monkey Island». И если образовательная ценность «Spy Fox» близка к отрицательной отметке (физика тут и не ночевала), то с развлечением геймера она справляется на отлично. Это настоящая семейная игра: дети будут хихикать над забавными животными, взрослые — подсчитывать отсылки к шпионским боевикам. «Что за злодей мог украсть все молоко? Только козел» © Сперва игра может насторожить легким безумием юмора, которое временами перерастает в шизофрению. План суперзлодея включает похищение всех коров, обвинение их в том, что они затопили столицу своим молоком, и дальнейший захват мирового рынка продуктами из козьего молока. Заглавный герой Спай Фокс («Фаргус» оставил имя без перевода, благо оно звучит очень «по-бондовски») на лету выбрасывает из карманов наковальню (!) и такси (!!!), пока ищет парашют. Местный изобретатель шпионских штучек-дрючек, постоянно съедающий синьки из соображений конспирации, предлагает абсолютно наркоманские гаджеты, достойные не бондианы, а такого же пародийного «Тотали спайс»: ботинок ночного видения, рентгеновскую жвачку, монету-ловушку и даже набор сырных крекеров, помогающий вскрывать сейфы (умоляю — не спрашивайте, как!) Спустя какое-то время фонтан сумасшедшей фантазии немного иссякает, позволяя обалдевшему игроку высушить одежду. Игра не становится скучной и безыдейной — просто меняет темп и подход к повествованию, делая его более серьезным и «бондовским». Оммажи классическим шпионским боевикам попадаются на каждом шагу, и это как персонажи, так и привычные сюжетные ходы. Кроме чудака-изобретателя, отсылающего к Q, Фоксу помогают его куратор Манки Пенни, прячущаяся в неожиданных местах информатор Мата Хари и буквальный жучок для прослушки Уолтер. Столь же колоритны и узнаваемы противники супершпиона: пафосный козел с моноклем Уильям и роковая киска Русси Блу, готовая танцевать танго в любой момент и с первым встречным. Во время расследования Фоксу доведется и в азартные игры поиграть с подозрительным свинтусом, и на морское дно нырнуть (часовые-аквалангисты на подводных буксировщиках прилагаются), и самого драчливого амбала в поединке побороть, и супероружие в форме молочного пакета вывести из строя. И это далеко не полный список типичных шпионских развлечений. Что-то игра вам преподнесет на блюдечке, но что-то и заберет без объяснений. Как это? Да очень просто! «Тяните карту, мистер Свин» © Начав игру с начала, геймер может почувствовать подвох, а затем здорово удивиться. Заядлого любителя приключений не смутить меняющимися кодами, паролями и вариантами решения пазла. Другое дело, когда он выходит на причал и вдруг понимает, что перед круизным лайнером больше не стоит суденышко одноногого енота, отсылающего к капитану Кирку. Но позвольте: с ним же была связана целая сюжетная ветка! На лайнере еще одна засада: ни с того ни с сего «заросла» одна из дверей. Не закрылась, а исчезла, будто ее никогда не было! Неужто игра сломалась, стала непроходимой и требует незамедлительного лечения патчами? Вовсе нет — с каждым перезапуском она меняется. Не так капитально, как в roguelike, но гораздо заметнее, чем ожидаешь от квеста. Вот тут становится понятно, почему «Spy Fox» позволяют пробежать за пару часов (можно быстрее, если свести диалоги к минимуму). Заодно снимается вопрос: «Почему мне не пригодились запонки и монета?» Вариативность сюжета искупает смешную продолжительность. От решений и поступков игрока ничего не зависит: игра самостоятельно выберет в начале, с какими ситуациями и персонажами он столкнется. Нет енота, и не надо! Обольстите коварную богачку и посадите жучка в ее сумочку! Зато теперь вы можете смело пропустить свина-картежника, игра в «рыбу» с которым требует везения и порой отнимает больше времени, чем хотелось бы. На самом деле сюжет ветвится всего в трех местах, но и этого достаточно, чтобы заставить игрока вернуться к игре несколько раз. К тому же местные загадки имеют комичный, но интуитивно понятный способ решения. Несмотря на безумные идеи и формулировки, приборы изобретателя работают именно так, как он описывает, поэтому к его комментариям стоит прислушаться. Если с ходу непонятно, как склонить к сотрудничеству или убрать с пути персонажа, Фокс принимается расспрашивать о нем остальных NPC и быстро получает ценную подсказку. Кое-где надо просто щелкнуть мышкой побыстрее и обокрасть собеседника, пока он стоит спиной. В «Spy Fox» не все вертится вокруг разговоров и использования предметов в нужных местах. Иногда игра поддает динамики, требуя погонять на машине по сложной трассе, проползти по стене, не съехав в бассейн с лисоядными черепахами, или тихо устранить часовых. Даже упомянутая ранее «рыба» со свином может вам понравиться и увлечь на час-другой, поскольку воспринимается, как отдельная игра внутри игры. «Хочешь посмотреть на мою татуировку?» © У автора этих строк особая история знакомства с данным квестом. В начале нулевых — когда я был всеядным обладателем PS1, готовым играть если не во всё, то во многое — взгляд как-то упал на странный диск с надписью «Шпион Лис». Из квестов на моем счету был разве что веселый и легкий «Disney's A Bug's Life Activity Center» (уже занял почетное место в этом блоге). Но «Spy Fox» не вызвал той же симпатии и моментально поставил в тупик. Более того, у него были аляповатая графика в стиле флэш-игр, странные персонажи и заезженный сеттинг, где говорящие животные пародируют бондиану. Игра оттолкнула так, что уже на следующий день вернулась в магазин. Но как Джеймс Бонд обречен постоянно сталкиваться со злейшим врагом Блофельдом, так и меня «Spy Fox» настиг спустя пару десятков лет. Необходимо было встретить эту игру лицом к лицу и таки одолеть ее! Игра раскрывается постепенно — совсем как ее герой. Это поначалу он выглядит халтурной 2D-моделькой, нарисованной в «Пэйнте». Но дальше главный герой удивляет богатством движений, где грация соседствует с откровенным позерством. Да и не Фоксом единым! Игру прекрасно характеризует первый встреченный NPC — пеликан со склонностью к эксгибиционизму. Что у него ни спроси, он всегда говорит фразу из подзаголовка и, не дожидаясь одобрения, оголяет широкую грудь. И как же много у него анимированных забавных татуировок! Почти два десятка! И вдруг оказывается, что изобретательная анимация в игре повсюду и составляет львиную долю всего юмора. Наводя белый курсор на различные объекты, игрок, как правило, не получает ничего… кроме хорошего настроения. Из всех щелей лезут «незаметные» шпионы с камерами, из раковины высовываются щупальца и гаечным ключом подкручивают трубу, античные скульптуры разрушаются и сами собираются из обломков, нахальные мелкие зверьки что-то тырят и так далее. «Disney's A Bug's Life Activity Center» тоже подобным радовал, но в меньших объемах. И никто, прости господи, не подталкивает игрока — очками или достижениями — находить побольше сюрпризов! Расспрашивать каждого персонажа по десять раз и слушать все забавные реплики Фокса тоже необязательно для прохождения. Как и играть в аркаду с подлодкой через шпионские часы. Как и рисовать несерьезные разноцветные каляки-маляки на мольберте главного козла. Зачем все это делать? За тем же, зачем и приставать к бесполезному для сюжета пеликану. Игра стремится вызывать улыбку у всех: у детей, у взрослых, даже у вашего кота, который будет тайком потешаться над проказами мышей! Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Юрий Бонд за это полезное сообщение: | Zurnak (03.08.2024), Мискалиниум (03.08.2024) |
![]() |
#100 |
Поэт Эры Пиратов
![]() Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,463
Спасибо: 17,059
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Отличная статья! Читать я её конечно не буду.
![]()
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
![]() |
![]() |