17.01.2014, 17:27 | #1 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
Игровые новости
В этой теме разрешается выкладывать абсолютно разные Новости в сфере различных видео-игр. Тема включает в себя :
В конец новости добавляем ссылку на обсуждение, чтобы было удобнее комментировать в нужной теме, а не здесь. Код для вставки:
В этой теме выкладываем только новости, все обсуждение ведем здесь Оффтоп
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
Этот пользователь поблагодарил LEYTO.K.RUS(а) за это полезное сообщение: | Corazon (06.12.2023) |
07.02.2014, 17:00 | #21 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Разработчики Batman: Arkham City показывают новую игру прессе. Информация пока официально не подтверждена, но судя по всему, студия Rocksteady известная по своей серии Batman Arkham (не включая Origins), демонстрирует прессе свою новую игру. Причем анонс может состоятся уже в течение месяца. Данные появились от одного из журналистов, который опубликовал ныне стертый твит, в котором была фотография таблички с адресом и названием студии Rocksteady. Когда к журналисту обратились с вопросом относительно того, что он делал у Rocksteady, тот сказал, что не может ничего рассказать в этом месяце. Что это за новая игра? Чего бы вам хотелось? В любом случае, можно не беспокоится за качество, Rocksteady умеют делать отличные игры. |
07.02.2014, 18:53 | #22 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
...в сети появились новые скриншоты Infamous: Second Son :
Напоминаю что Эксклюзив(но) Infamous: Second Son выйдет лишь на PS4 21 Марта, как и долгожданный Watch Dogs.
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
10.02.2014, 15:25 | #23 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
The Division на 40% разрабатывается командой Driver: San Francisco Ubisoft известна тем, что использует студии по всему миру для разработки своих игр. Благодаря правильному устройству процесса, разработчики работают эффективно и могут заниматься сразу несколькими крупными играми. Так было с Assassin’s Creed, и та же схема применяется в Watch Dogs. Сегодня же стало известно, что еще один массивный проект Ubisoft был разделен между студиями. Речь идет о The Division. Ранее основным разработчиком была заявлена команда Ubisoft Massive, теперь же выяснилось, что Ubisoft Reflections – создатели Driver: San Francisco, также принимают участие в процессе. Причем их доля доходит до 40%. В интервью с Devlop управляющий директор Reflections – Pauline Jacquey, сообщила, что их доля участия в The Division «около 40%». «Мы работаем над всеми системами игры: основными персонажами, врагами, RPG элементами, создаем Манхэттен, сетевые компоненты и прочее. Таким образом, наш вклад в игру очень широк, он не так ограничен, как это было в AC3 с морскими битвами.» «Мы приносим хороший дизайн и технологии, укрепляя The Division. Команда Massive больше, но наша так же имеет значение, мы компетентны в области арта, технологий и дизайна.» «Мы, в Reflections, очень любим эту игру. Наши ребята фанатеют с нее. Для многих The Division будет важнейшим достижением в жизни.» К сожалению дата релиза так и неизвестна. frozen добавил 10.02.2014 в 14:25 Новая Call of Duty – Самая лучшая Call of Duty… по словам Бобби Котика Вчера стало известно, что франчайз Call of Duty пополнится новой игрой, на этот раз из цеха студии Sledgehammer Games, которая работает над проектом уже третий год. Официальный анонс состоялся во время выступления Activision Blizzard, хотя полноценное название пока не сообщается – его раскроют ближе к лету, зато глава компании — Бобби Котик, сообщил, что «возможно, это самая лучшая Call of Duty из всех созданных.» Напомню, что ранее Sledgehammer помогала разрабатывать Call of Duty: Modern Warfare 3. Благодаря включению этой студии в команду Activsion, теперь разработка CoD поставлена на трехлетние рельсы, в отличие от прошлого двухгодичного цикла. Это должно позитивно сказаться на качестве продуктов… хотя конвеер все же остается конвеером. Call of Duty 11?… или какой у нее номер, также будет использовать больше возможностей консолей нового поколения, хотя релиз, несомненно, будет на всех платформах. |
11.02.2014, 15:37 | #24 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
Ubisoft официально подтвердили, что релиз Watch_Dogs состоится в промежутке с апреля по июнь на всех платформах, кроме Wii U 21-го Мааарта, 21-го Марта, вот Мрази позорные, чтоб меня, да горите все в аду кто Заявлял что Watch Dogs 21-го Марта выйдет!!
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
11.02.2014, 20:21 | #25 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Визуальные технологии The Witcher 3: Wild Hunt Немецкое игровое издание Hardware совсем недавно получило возможность взять эксклюзивное интервью у Балажа Торока, ведущего разработчика и технического директора CD Projekt RED. В интервью было задано множество вопросов относительно визуальных технологий одной и самых ожидаемых игр 2014-го года — The Witcher 3: Wild Hunt. Первое, о чем сказал Торок — это то, что игра на данный момент не использует функцию TXAA от Nvidia. Это функция улучшенного сглаживания, которая, по словам Торока, если и будет, то только на PC. Из активных технологических особенностей Торок отметил тесселяцию ландшафта и водной поверхности. На счет других объектов он сказал, что при тестах, проведенных в студии, обнаружилось лишь увеличение нагрузки на GPU, при отсутствии ожидаемого визуального эффекта. Именно поэтому тесселяция, скорее всего, будет только на фоновых пейзажах, а также на водной поверхности. Студия увеличила разрешение текстур, количество полигонов и шейдеров по сравнению с The Witcher 2, но слишком выкручивать все эти параметры не собирается. Для команды важно найти тот уровень данных параметров, когда картинка выглядит максимально качественно, а параметры выше уже не будут давать визуального преимущества. Далее речь зашла о Nvidia PhysX. Торок сказал, что эта функция будет совершенно точно представлена на PC, но он не уверен на счет PS4 и Xbox One. Эту функцию мы сможем разглядеть на таких моделях, как мех и волосы. Когда Торока спросили относительно того, будет ли данная функция на картах AMD Radeon, то он ответил, что она уже там работает, а добавление для AMD карт в релиз зависит лишь от решения Nvidia. Не обошлось без вопроса относительно технологии AMD — Mantle. Торок ответил, что данная технология весьма перспективна, но было бы куда лучше, если бы данное API было работоспособным для всех производителей. Также он сказал, что создание Mantle просто обязано подтолкнуть разработчиков DirectX и OpenGL на новые, аналогичные свершения. Под конец Торок рассказал о том, что студия до сих пор не определилась с вопросом о добавлении функции «запредельного качества», которое ранее было представлено в The Witcher 3. По его словам, если данная функция не появится в релизе, то вполне возможно, что ее введут вместе с патчем. Важный момент: в интервью промелькнуло пару слов о том, что CDPR пытаются задействовать как можно больше доступной оперативной памяти устройства. Поэтому чем больше в вашем PC оперативной памяти, тем лучше. |
11.02.2014, 20:28 | #26 |
General Ouki
1,000,000,000
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 7,086
Спасибо: 1,535
|
На конференции, посвящённой финансовым отчётам, представитель Ubisoft заявил Что существуют еще два не анонсированных проекта, которые они анонсируют в ближайшее время.
Также, стало известно, что, что в скором времени, а точнее между Апрелем 2014 и матром 2015, Ubisoft выпустит пять своих основных игр: Watch Dogs, The Crew, Just Dance и, Assasin's Creed 5, а также один неанонсированный проект. И недавно от разработчиков был намек о том что действие следующей части о приключениях ассасинов, возможно будут разворачиваться в феодальной Японии. Что касается второго, пока что неизвестного проекта, то это может быть The Division, ведь окончательной даты релиза игры до сих пор нет. В любом случае, слово "скоро" означает, что Ubisoft, возможно, уже гототовит новую порцию информации об этих столь долгожданных проектах. |
11.02.2014, 21:35 | #27 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Dark Souls 2 – для подростков Если вы боялись, что Dark Souls 2 будет слабей чем оригинальная игра, то постепенно эти страхи начинают обретать форму. Ранее разработчики уже сообщили, что не делают сложную игру – впрочем, не все так просто. Теперь же выяснилось, что Dark Souls 2 будет «мягче». А точнее, сегодня стало известно возрастное ограничение для сиквела от From Software. К сожалению, смена ведущего разработчика привела к тому, что хардкорный Dark Souls для взрослых, теперь может и не менее хардкорный, но теперь в него могут играть даже подростки. А это значит, что игра будет включать немножко крови, немножко телес и немножко грубого языка. |
12.02.2014, 07:19 | #28 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |
12.02.2014, 13:55 | #29 |
Юнга
61,000,000
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 536
Спасибо: 59
|
Activision: новая Call of Duty будет настоящей Next-gen игрой Sledgehammer Games работает над новой частью Call of Duty, которая выйдет в этом Ноябре, и по словам Эрика Хиршберга из Activision, эта игра в первую очередь рассчитана на новое поколение консолей. В интервью с IGN, Хиршберг поделился некоторыми подробностями относительно того, как Sledgehammer создает новую часть франчайза. «Sledgehammer подходит к разработке с приоритетом на платформы нового поколения. Очевидно, что во время переходного года, любой, кто создаал кросс-ген игру вынужден был иметь дело с тем, что платформы еще не вышли и их спецификации менялись в процессе разработки. Сейчас у нас уже есть финальное железо и работает как надо, именно эти платформы становятся приоритетом.» Напомню, что во время прошедшего финансового собрания Activsion подтвердила, что теперь игры Call of Duty будут разрабатываться по новому графику. Благодаря тому, что над серией теперь работает три студии: Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer, процесс разработки каждой части будет занимать не два года, а три. Учитывая количество контента и новое поколение платформ, такой шаг должен позитивно сказаться на играх. Проверить это сможем уже этой осенью. |
12.02.2014, 19:50 | #30 |
Капитан
980,000,000
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Там же, где и всегда.
Сообщений: 4,776
Спасибо: 417
|
— Вы можете переждать ночь внутри дома, в безопасности — Чем громче вы шумите, тем сильнее привлечете зомби — В игре будет два мультиплеерных режима: кооператив на четверых и сражение четверых выживших против одного зомби — До релиза разработчики дадут возможность опробовать игрокам демо-версию игры Релиз Dying Light состоится в этом году на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One
__________________
"ill Digest all of you" До_Выхода : Bloodborn осталось _72 Дня |