19.06.2021, 01:39 | #61 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Хм, а другая читательница считает, что статья получилась без юмора, без огонька, и вообще как будто литературный негр постарался. Вот и делай выводы, как хочешь, когда прямо противоположное пишут!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20.09.2021, 20:36 | #62 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Street fighter 2 (1991)
Вначале, разумеется, была оригинальная «Street fighter» — игра в жанре файтинга для игровых автоматов, а впоследствии — и для других платформ. Геймплей был совсем прост: суровый каратист Рю участвовал в турнире и побеждал в десяти поединках, пока не доходил до главного босса Сагата. Он мог наглядно показать всем, что его кунг-фу сильнее любого другого стиля, и заодно продемонстрировать спецприемы — зрелищные и мощные, но трудные в исполнении. Несмотря на вполне рабочую концепцию, первая часть все-таки жала игрокам в плечах и не могла полностью реализовать свои идеи. По-настоящему народной, коммерчески успешной и любимой по сей день серия стала спустя четыре года — когда вышел «Street fighter 2». О нем мы сегодня и поговорим… Или не совсем о ней? Ведь нельзя пройти мимо столь колоритных персонажей… Оффтоп Турниры боевых искусств становятся все популярнее, дамы и господа! Им уже тесно в одной-единственной стране. Мастера единоборств со всего света путешествуют по континентам и вступают в схватки с достойнейшими оппонентами. Они получают славу, уважение и бесценный опыт, а публика — превосходное зрелище. Такого накала страстей, триумфа воли и калейдоскопа отточенных приемов не покажут в кинотеатре или по телевизору. Участников неспроста зовут «уличными бойцами» — они выясняют отношения не только на тесных аренах и в душных помещениях. Сражение легко может начаться на улице и порадовать неискушенных местных жителей. Тем не менее важно помнить о безопасности! Не бойцам (они-то о себе точно позаботятся), а неосторожным зрителям. За последнее время публику приучили не подходить к разгоряченным соперникам вплотную и не парковать рядом с ними дорогостоящие автомобили, однако это далеко не всё. Чем быстрее растет популярность бойцов, тем больше вокруг них сплетен, мифов, нелепых анекдотов. Находится все больше желающих задать им вопросы сразу после схватки. Зачастую эти вопросы глупы, бестактны и приводят к поездке в травматологию. Чтобы не напрягать уставших участников и обезопасить неосторожных зрителей, приводим список табуированных тем для разговора со знаменитостью. Убедительно вас просим: не лезьте с расспросами, когда боец еще не остыл после поединка! А еще не поднимайте опасные темы в письмах, не обсуждайте на кухне и ни в коем случае не высмеивайте в Интернете! Бойцам действительно приходится несладко, и у некоторых шалят нервы. Не рассчитывайте, что они вас потом не отыщут! Оффтоп 1) Каратиста Рю не рекомендуется путать с Фен Лонгом, Джетом Ли, Джеки Чаном и прочими дерущимися китайцами, которых вы, европейцы, зачастую не различаете. Тем более что Рю — японец! Не следует также критиковать его коронный «хадукен», говоря, что Лю Кан круче швыряет огненные шары. И уж точно нельзя с теплотой вспоминать «классного Злого Рю, который вырубил Сагата в прошлом турнире»! Это однозначно запретная тема! Оффтоп 2) Американский боец Кен учился карате вместе с Рю, поэтому и стиль у него почти такой же. Не советуем заявлять, что американцы ни черта не смыслят в восточных единоборствах, или напоминать, что вначале Кен был буквально копией и дублером Рю (даже если это почти истина). Оффтоп 3) Японец Э. Хонда не потерпит неуважения к своей культуре и национальной борьбе сумо. Не выпытывайте у него, сколько килограммов гамбургеров нужно съесть, чтобы привести себя в форму и стать настоящим боевым жиробасом. Хонда открыл баню у себя на родине, а значит, может намылить шею во всех смыслах слова. Оффтоп 4) Громадный рестлер Зангиев — в первую очередь русский, а это — сами понимаете — делает его опасным и непредсказуемым. Не пытайтесь подколоть его, упоминая допинг или подозрительно нерусскую фамилию. Уважительно отзывайтесь о его спарринг-партнерах — сибирских медведях, как бы ни боялись их в реальности. И не оскорбляйте Горбачева, даже если сами пострадали от развала СССР. У Зангиева остались теплые воспоминания о Михаиле Сергеевиче — он с ним когда-то «казачок» сплясал. Оффтоп 5) Индийский йог Далсим, напротив, славится своей мудростью, просветленностью и уважением к природе. Не стоит выяснять, почему с такой жизненной философией он носит ожерелье из черепов. И не спрашивайте, в каком разделе «Камасутры» учат растягивать конечности на два метра, как это делает Далсим. Оффтоп 6) Звероподобный бразилец Бланка вырос в джунглях, словно Маугли, но проводить такие параллели рядом с ним не рекомендуется. Не сравнивайте его с черепашками-ниндзя, халками и другими героями вашего детства, которых выкрасили в зеленый цвет. Не расспрашивайте, какая радиоактивная животина укусила его, сделав таким наэлектризованным чудиком, и не пытайтесь засунуть ему в уши провода, чтобы подзарядить аккумулятор. Оффтоп 7) Прекрасная китаянка Чун Ли с гордостью носит титул «Сильнейшая женщина в мире». Не добавляйте к нему уточнение «…потому что других женщин на турнире попросту нет». Также не спрашивайте, сколько ударов в челюсть подряд она может нанести, стоя на одной ноге. Ответ вы получите, когда пересчитаете свои выбитые зубы. Оффтоп 8) Американский вояка Гайл не оценит шуток по поводу своей явно неуставной стрижки, которую будто бы косой «подровняли». Крайне не рекомендуется называть его «Ван Даммом» и напоминать о существовании экранизации «Уличного бойца». Хотя что там… Никому из уличных бойцов не нравятся эти позорные фильмы! Просто не вспоминайте их! Оффтоп 9) Американский боксер Балрог ни в коем случае не тупой! Всегда об этом помните! А его жадность — это всего лишь умение всюду видеть свою выгоду. Также помните — он не копия Майка Тайсона! Те, кто не согласен с этим, пусть потом не жалуются на откушенные уши. Оффтоп 10) Для Веги — мастера ниндзюцу родом из Испании — нет ничего важнее внешности. Его красотой можно только восхищаться, а за любое другое мнение вас убьют на месте. Помимо этого, не нужно шутить над тем, что Вега часто теряет в бою свою маску или когтистую перчатку. И кстати о перчатке… Не подкалывайте его вопросом, удобно ли с ее помощью карабкаться по стенам. На самом деле удобно. И за высоким ограждением вам от обиженного Веги не укрыться! Оффтоп 11) Тайского мастера муай-тай и бывшего чемпиона Сагата не стоит спрашивать, как ему живется: а) с такими увечьями; б) без титула; в) на побегушках у Байсона. Выдержка у него железная, но имеет свои пределы. В то же время не стоит оскорблять Рю и заявлять в присутствии Сагата о его нечестной победе. Жалость бывшему чемпиону тем более не требуется. Оффтоп 12) Если вы подошли со своими идиотскими вопросами к Байсону — главному суперзлодею, вам скорее всего уже ничто не поможет. Но, пока вы еще дышите, можете разузнать для интереса, какому персонажу комиксов он подражает, для чего на самом деле держит при себе гарем девчонок-киллеров, и как собирается проявлять свою знаменитую брутальность, если все-таки перенесет сознание в женское тело. Это все, что следует знать фанатам уличных бойцов о своих любимых исполнителях. Будьте вежливы, держите язык за зубами и помните наши советы! А если вы все-таки нахамили знаменитости и остались после этого живы… Вам прямая дорога на турнир, где всегда рады новым бесшабашным бойцам! P.S.: Ну вот, опять! Сказано же было — не бросайте автомобили без присмотра! Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 20.12.2022 в 22:51 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (20.09.2021) |
14.01.2022, 22:59 | #63 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Primal Rage (1994)
Устали ломать челюсти полуголым мускулистым мужчинам и женщинам? В вашей жизни не хватает гигантских драчливых монстров («кайдзю», если вам ближе японский), которые в пылу драки топчут города? Недавняя борьба Годзиллы и Кинг Конга на больших экранах не принесла ничего, кроме разочарования? Окунитесь в мир ретро и вспомните игру, которая с аркадных автоматов перешла на приставки и персональные компьютеры. Признавайтесь — вам ведь хочется поиграть за настоящую рептилию, а не за чешуйчатого ниндзя в зеленых шмотках! И не обращайте внимания, что на фоне виднеются разбитые небоскребы и прочие приметы постапокалипсиса. Здесь дерутся с поистине первобытной жестокостью! Оффтоп 90-е годы — время расцвета жанра файтингов. К 1994 году в мире компьютерных развлечений прочно укрепился «Mortal Kombat», который не нуждается в представлении (нуждается ли он в отдельной статье для этого блога, решим позднее). Это был не просто турнир единоборств, как в «Street Fighter», а настоящая битва не на жизнь, а на смерть. Любили ли «Мортал комбат» только за безжалостность, льющуюся из противников кровь и садистские фаталити? Пожалуй, нет… но это было одной из составляющих успеха серии. Что лучше всего доказывает величие игры? Полчища подражателей, которые пробуют сделать так же, но лучше, разнообразнее, изощреннее… жестче в нашем случае! В плеяде таких кровавых файтингов не последнее место занял «Primal Rage». Каким он был, и как выглядит спустя без малого тридцать лет? Mortal Rage Несветлое будущее. Метеоритный дождь проутюжил поверхность Земли и указал «царю природы» его истинное место. История вкупе с эволюцией пошли, можно сказать, вспять. Оставшиеся люди откатились до стадии первобытного строя, а на планете пробудились и стали править очень характерные твари из учебников палеонтологии. Два гигантских примата и пятеро динозавров обладают сверхъестественными способностями, максимально пафосными именами (брутальнее яростного тираннозавра может быть только ти-рекс по кличке Саурон (!!!) или Дьябло) и далеко идущими планами на нашу настрадавшуюся планету. По сюжету (который почти целиком упрятан в мануал) эти гигантские монстры почитаются, как боги, и делятся на две фракции — плохую и хорошую. Последний факт — чисто для справки: в аркадном режиме вам все равно предстоит захватить мир, пройдя по черепам всех остальных конкурентов. Впереди у вас новые владения и все большее число людишек-почитателей… которых можно пинать и жрать. Чтоб страшились гнева божьего! Primal Fighter Прежде чем окунуться в безжалостные побоища, имеет смысл проверить настройки. В «Primal Rage» нас интересуют две важные детали: уровень сложности (игра на легком — повод лишить вас важного куска геймплея и концовки) и включение/отключение Кровищи (для тех, кому брызги и фонтаны «кетчупа» портят настроение и отбивают аппетит). Далее мы можем выбрать бойца, который в итоге спасет/погубит человечество, а прочих животных вернет в грязь, откуда их не всякий археолог выкопает. Наконец, начинаются битвы титанов. Богов всего семеро, благодаря чему их приемы и манера боя сильно различаются. Тэйлон много скачет, быстро атакует и является сложной мишенью для нерасторопного врага. Вертиго лупит издалека за счет хвоста и длинной шеи. Хаос — самый грязный и невоспитанный примат, для которого нормально пердеть и рыгать в противника, а потом обильно помочиться на труп, плавя его до костей. Игра позволяет выполнять множество приемов и комбинаций, пуская в ход когти, зубы и хвосты. Когда этого недостаточно, на помощь приходят силы огня, льда или просто токсичные плевки. Хорошенько побитого, разукрашенного и окровавленного врага не возбраняется добить с особой жестокостью (или превратить в корову, если вы — Вертиго). Божественные разборки не остаются без внимания вашей и вражеской паствы. Лишенные инстинкта самосохранения людишки вертятся на заднем плане и в религиозном экстазе лезут под лапы. За это им можно раздавать оплеухи или жрать за обе щеки, пополняя запас здоровья. Для особых ценителей свежатинки предусмотрена бонусная мини-игра. Чем больше ваш зверь наловил и захомячил людишек, тем лучше! Наведи ужас У «Primal Rage» такая же сложная судьба, как у обитателей нового мира, ставших жертвами божественных разборок. Вдохновлявший его MK переживал взлеты и падения, терял сочные краски, вызывающую жестокость и красоту женских тел, но актуален по сей день и в любом виде. Скандальный «Primal Rage», где динозавры грызут друг другу глотки, пожирают трупы и на ходу перекусывают человечиной, повергал впечатлительных родителей и цензоров в шок. Игру перекраивали и дорабатывали для разных платформ, продажи оказались не так велики, а вторая часть просто не доползла до релиза. Невзирая на все эти проблемы, «Primal Rage» до сих пор не забыт любителями файтингов. Кого-то он восхищал, кого-то отталкивал… но никогда не оставлял геймеров равнодушными. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 20.12.2022 в 22:24 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (14.01.2022) |
29.01.2022, 02:48 | #64 | |||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Так и не поиграть в свое время в это чУдную или чуднУю игрушку. Не довелось не вышло. Однако у нас коллекционирование этих роботов было довольно обыденное явление. Как плакаты с покемонами или фишки с погом. Исключая фишки (не только поговские), остальным, увы, не увлекался. Однако, несколько роботов, точнее дизайн, меня, тогдашнего юношу, заинтересовали. Хотел сейчас посмотреть какие именно, но от их обилия решил "ну его". Сама статья написана увлекательно. Прочитал, как в лучшие времена Спортсе и Спортбоксе, когда там выкладывали годные интервью или анализы, а также просто исторические справки, чем собственно твоя статья и является. Но есть одно... ммм... даже не знаю как и сказать. Обычно в статьях обращаются на "вы" - это почтительно к публике и читателю в частности, и берёт масштабом, то есть автор говорит для всех и для тебя одновременно. Но так порой не хватает "а ты помнишь что было там, а как тебе это, вот тебя то он и убивал все время". Это панибратское с автором. Не претензия, просто... я и сам не знаю как написать. Постараюсь писать каждый пост отдельно, если только сами не будут соединяться.
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
|||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (29.01.2022) |
29.01.2022, 09:50 | #65 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Не страшно: если вести диалог, ничего соединяться и слипаться не будет. Уровень гениальности - Кинемон! Эта игра занимает совершенно особенное место в моем сердце. Первая аркада, которую я увидел - "Контра". Первая аркада, которую я прошел от корки до корки - "Книга джунглей". Но первая игра, к которой я не сразу подступился, но с первого взгляда увлекся - именно "Мегамен"! Ее было клево смотреть из-за папиного плеча! Спустя много лет я узнал, что "Мегаменов" вообще-то туева хуча (даже без спин-оффов). Естественно, нашел их и периодически освежаю в памяти до сих пор. И ты так можешь, между прочим! Дизайн - если брать только первую часть - мне нравился у Катмена, Элекмена, Файрмена и Гатсмена (в те годы я уверенно читал его имя, как "Гусман"). Но потом счет прикольных роботов пошел на десятки... Покемонскими фишками остро переболел наш класс - я как-то уберегся. Уже позднее вытащил из чипсов несколько кругляшков с Биониклами. Однако это тяжело называть "коллекцией". Раньше много было увлекательных обзоров и прохождений. На бумаге, на телевидении (кто не видел тех же Бонуса и Гамовера?)... Сейчас все передохло и ушло в Интернет - к тугодумным кривляющимся "проходимцам". А лет двадцать назад я собирал и книжечки "Tricks Gold", и куда более серьезные журналы типа ЛКИ. От многократных перечитываний сформировался примерно такой же стиль изложения. Ну, не знаю даже... Я "панибратский" стиль обзоров наблюдал разве что в "PC играх", и мне становилось как-то неловко. Мол, чего ты мне тыкаешь, незнакомый хрен из редакции? Не знаешь других способов сделать статью живой и легкой? Отзыв славный! Продолжай в том же духе!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (29.01.2022) |
29.01.2022, 10:10 | #66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Да. Было время. Но в Контру я поиграл относительно немного. Картридж на Денди был то ли битым, то ли что. Ровно такая же ситуация с Разрушителем (Демолишион Ман) на Сеге. Обрывался на полуслове. И насладился им только у друзей и знакомых. Относительно. Мне всегда нравился такой кооператив. ДаблДрагон, БаттлТодс, КрудеБастер, про ковбоев была игра, забыл название. Круто! Ну и, конечно же, хардкор - лишний шаг влево, шаг вправо может обернуться плачевно. И пожалуйте на рестарт. Разумеется, современные игры куда казуальнее. Как говорил создатель Дум - сюжет в играх лишнее, в игры нужно играть, а не читать текст. А вот поиграл я (одним глазом посмотрел в интернет дабы вспомнить название) Контра Хард Корпс. Там можно было поиграть за лиса или волка. Или красивую девушку. Но это всё бонусы. Прохождение то было нелинейным! Вот она вишенка! Я тогда знатно обалдел. Кстати, если не ошибаюсь, можно было даже стать злодеем. Куль! Шиза: Оффтоп Добавлено через 4 минуты
Лично мне было легко и интересно читать и про Мегамена и про Контру. Да и статьи я не пишу. Поэтому не знаю от слова "вообще".
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (29.01.2022) |
29.01.2022, 13:04 | #67 | |||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Мотаро и Паровозик, который смог. Мощные! Мне понравился их дизайн. Тебе надо сделать на топ-тян Мегамена. Я посмотрел, так их там до кучи. Бубы людям нравятся. Делай сисястые топы!
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
|||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (30.01.2022) |
29.01.2022, 23:08 | #68 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Да это не тебе. Это я к невидимому игрожурналисту обращаюсь!
"Контру" я так тщательно не изучал, в отличие от "Мегамена". Но звучит забавно. Особенно про нелинейность. Он радикальнее выражался: "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Присутствовать должен, но совсем не важен". Странно было бы услышать такое от разработчика, умеющего писать глубокие сюжеты. А Кармак... это тот же Майкл Бэй! Потому все абсолютно логично!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (29.01.2022) |
29.01.2022, 23:39 | #69 |
Стармех
980,000,000
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 4,953
Спасибо: 1,193
|
|
Этот пользователь поблагодарил Crek81(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (29.01.2022) |
30.01.2022, 22:20 | #70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Помню игру. Помню. Дома картриджа не имел, но был у друга по школе. Надо ли говорить, что это была одна из главных игр в его доме, когда я гостил? Надо ли говорить, что уже не помню её, как и не помню многих моментов с другом, даже имя затёрлось, даже не знаю где он и как? Взрослая жизнь, сука! :kaidocry::kaidocry::kaidocry: Чуть ярче я помню мультсериал. Глуповатый, но там я впервые увидел Наклза, Шэдоу и... Руж. О мой краш! Один из, но какой! Это потом появилась Блейз. Случайно и ненавязчиво. Не раз смотрел как люди пролетают Соника и Марио и думал, что у меня руки из жопы. Но правда в том, что я просто задрачивал эти игры. А это основа основ спидрана! Потому что в своё время я очень быстро проходил Тони Тунз, Повелитель Страниц, Робокопа против Терминаторов. Под "очень быстро" Я именно спидран и понимаю без читерских лазеек - от уровня к уровню, от босса к боссу. Забавно, что не делал такого с Марио и Соником. За начало статьи отдельный плюс. В голове сразу возник голос Дроздова. Добавлено через 11 минут
За стиль сразу плюс! Самая лучшая статья (пока что). На одном дыхании, бро! Давай брофист! Оффтоп Кстати, Брофорс тоже бы можно обозреть! Игра была у меня, если память не подводит, 4 в 1 с Алладином и чем-то ещё, не помню. Знаю только, что поиграл я в Ала и как-то не пошло. И я так и не прикоснулся к картриджу. Зато помню как плевался от мультфильма. Нелегко воспринимать такую поделку (подделку) после оригинальной истории Киплинга и особенно советского мультфильма.
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (31.01.2022) |