30.01.2022, 22:25 | #71 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Каких ещё тян Мегамена? Ну, Ролл, ну Алия из X-серии... Где там "до кучи"?
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31.01.2022, 00:31 | #72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Где ты находишь эти игры? Я только от тебя узнал, что есть Герк на ПК. Ну а Фил достойный наследник Хартмана и Дорнана. Хехе. :garpW::hentai: Диснеевский Герк и мультфильм, и особенно мультсериал, до сих пор одни из любимейших. Юмор на уровне. Самоирония. Сатира. А Аид вообще лучший злодей. Даже Шрам не так крут! Надо будет заценить игру. Хотя бы на ютубе. И воспользоваться правилами. Догматами. Добавлено через 1 минуту
https://megaman.fandom.com/wiki/Category:Females Я не про его тян, а про тян из всей серии игр! Роботов тоже. Добавлено через 11 минут
Почему-то вспомнилась игра С.В.И.Н.Ь.И.. Хотя она и стратегия. Наверное тем, что война в этих играх слегка необычная. Добавлено через 1 час 51 минуту
Коко, Тауни и Пассадена: Оффтоп
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (31.01.2022) |
31.01.2022, 00:37 | #73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Жизненно - капец!
"Соник Икс"? Он еще неплох по сравнению с некоторыми поделками мультипликаторов. Руж - персонаж, конечно, стереотипный (воровка-красотка в обтягивающем шмотье), но все равно прикольный! "Повелитель страниц" - это что за игра? Comix Zone, что ли? Кстати, я после выкладывания статьи все же собрался посмотреть киношного Соника. Одноразово, но вполне неплохо. Конечно, сюжет про обычного чела и говорящее животное во многом тащил Джим Керри! И у сиквела многообещающий трейлер!
Хотя бы некоторые оценили выпендреж по достоинству! Брофорс? Попробовать, что ли?
Когда-то пытался погонять Алладина, но намертво застрял на уровне с вулканом и валуном, где растерял все жизни. Заново начинать не захотел.
Да вообще мрак! Шерхан нестрашный, Багира - самец, Каа - именно что земляной червяк, не внушающий ни капли уважения...
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31.01.2022, 01:43 | #74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Да, когда-то бредил квестами. Абсолютно разными. На работе у матери, когда ей нечего было делать (не всегда в офисе есть работа), она играла во всякие поиски, загадки и т.п. И приносила домой на флешке. Было это почти 20 лет назад. Точнее началось. Интернета не было. В общем так познал всякие тайны замков, принцесс, пиратов и прочей залупы. Были обычные двухмерные, 3д от первого лица, и вот такие как Сибирь: Один в темноте, частично и Сайлент Хилл можно сюда внести. Пенумбра, Амнезия. И Сибирь в самом сердечке. Через тернии и невзгоды, Ганс таки нашёл мамонтов и ушёл в закат. А Кейт красиво попрощалась с серией. А потом была 3 часть, в которую я инстинктивно не захотел играть. Может быть зря. Добавлено через 15 минут
Pagemaster:
Думал посмотреть. Но как и с Детективом Пикачу - не срослось.
Попробуй, попробуй!:
В сеговский "Флэшбек" играл? Та же история. Раз 30 начинал. И 30 раз бросал. Но всё-таки прошёл. И всё-таки понравилась. Хехе.
Спасибо советам, что исправили недочёт оригинала!
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (02.02.2022) |
31.01.2022, 03:51 | #75 | |||||||||||||||||||||||
Поэт Эры Пиратов
1,000,000,000
Регистрация: 11.01.2019
Адрес: 《Я на лестнице чёрной живу...》
Сообщений: 6,491
Спасибо: 17,113
|
Ах, моя любовь! Я уже не раз писал про игру. Добавлю, что меня в этой игре вдохновляют 3 вещи - ГГ, который харизматичен от подошвы башмаков до хвостика и выше; владение оружием/луком/магией; жизнь на Зоне. Бонус: четверо друзей (Горн, Мильтен, Диего, Лестер), по которым я очень хочу сериал; естественно, до прибытия Безумянного. Моя мечта! У Безымянного язык подвешен, как у Дьявола. Уболтает любого, задолбает всякого, на неприятности нарвётся в первом же кусте малины, отмажется от смертного греха. Обожаю, чертягу. А уж как он смотрит на магов Аданоса, когда захавал всю энергию руды... Правда, во второй части, он как-то резво бежит спасать мир от Дракона-Нежити. Ну это такое, придирчивое и дотошное. Болотник курит, вино хлебает, женщин любит, на лютне играет, киркой долбит, на лестницах лазает, плавает... ОН ПЛАВАЕТ! зе бест! Человек, ну наш гэгэ, он ведь точно был подторговцем. Язык подвешен, бартером владеет. А вот всем других, наш Косипоша, увы, не обучен. Поэтому, когда берет одноручное, то держит его двумя руками, а лук так и дрожит. И вот, кропотливым трудом, он таки может стать супер лущником, мечником, магом. И каждый раз движения и хват будут меняться. Это круто! Ну и это поможет стать величайшим охотником по ту сторону свободы! Житие на зоне... вот есть Обливион, Скайрим и люди живут в них, да лучше бы они уже не мучались, а просто померли, ей богу! И только, судя по ютубу (сам не играл), в Ред Дед 2 смогли создать вменяемый реальный мир, где было бы уютно находиться игроку. И логичный мир! Каждый выполняет свою роль. Логичную для нахождения в данной местности. Этот ссыт в костёр, этот жуёт мясо. Им нормально, они в крепости Старого Лагеря. А вот лошок или просто охотник и он должен добывать мяса и шкуры (не только их), чтобы не сдохнуть в своей хибаре. А тут травяные маги. Они жахают микстуры, готовят косяки, молятся проституткам. Тоже и во второй части - крестьянам землю, бандитам х..й, но те берут землю у крестьян и дают уже им х..й. и если во второй Готике все упростили (лор мира и богов),то в первой всё очень неоднозначно и оттого сверхмощно! Спящий хоть и от Шайтана, или вообще сам Дьявол, но никто не запрещает молиться или упоминать Белиара. Он просто Бог Смерти. Не зло. И вообще, все три божества в союзе. Ах да! Тут и орки показаны как другая цивилизация и раса, а не как в ВоВ. На нынешних толерантных орков без смеха и не взглянешь. Вархаммер и Готика форева! Ах да, и спасибо игре за отсутствие автолвлинга! Твой как реально чего-то стоит. И игрок сам может почувствовать, как из Замухрыша и Косипоши становится Думгаем Гатсовичем Безымянным. Эх, а ведь ему так и не дали раскрыть ни своего прошлого, ни своего имени. А ведь было!
__________________
CG = Cross Guild = Chad Giga:
|
|||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Мискалиниум(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (02.02.2022) |
31.01.2022, 21:32 | #76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Я тоже выяснил позднее - когда статью готовил. Привык играть на Плэйстейшене. И на его эмуляторе. Это был мой третий диск - после "Кузи" и компиляции игр про боевых роботов (5 в 1). Если интересно, Крэши (плюс Спайро-дракон) были четвертым диском, Army men - пятым.
Аид, несмотря на внешность вурдалака с газовым "подогревом", клевый злодей. Я как-то прочел комментарий: "Читаю реплики Мории голосом Аида" и всё, блин! Теперь тоже так делаю! У Шрама таки есть одно преимущество перед Аидом. "Be prepared" называется! Обязательно зацени! Я могу даже помочь тебе, чтобы долго не рыться. Оффтоп
Немало.
Мне SWINE напомнил Hogs of war - еще один консольный хит.
Фурри атакуют! Держаться! Держаться изо всех сил!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (31.01.2022) |
02.02.2022, 22:39 | #77 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Вон она - настоящая игра для всей семьи! Моей мамане в целом нравятся спокойные, нединамичные игры, где никто не подгоняет и не пытается сожрать. Так что "Сайлент Хилл" бы ей не понравился, а вот классические квесты - самое то. Правда, я не имею в виду совсем старые, которые были безжалостнее и суровее к ошибкам, чем иные шутеры!
Оба смотрел. У них много общего на самом деле: заводные животинки, безликие человеки в качестве напарников, страшные заговоры злых гениев. С "Пикачу" та же история: посмотреть один раз можно, но исключительно ради обаяния "Пикачу-Пула". Хера себе у них там "Неудержимые" в этом Брофорсе!
Не припомню. Зато мне въелись в память долгие и безуспешные попытки сдвинуть с места йопанный кристалл в Ecco the Dolphin!!! Вот уж точно непроходимая игра! AVGN еще мягко с ней обошелся!
Еперный мракорис! Это лучшее эссе, посвященное Безымянному Уголовнику и миру, в который он угодил! Его надо увековечить!
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (02.02.2022) |
03.02.2022, 22:31 | #78 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Диалог получился во всех отношениях приятный, но все когда-нибудь заканчивается. А свежак сам себя не выложит!
Final Fantasy (1987) Оффтоп В одном далеком сказочном мире жили-были короли и простолюдины, эльфы и гномы, мелкие гоблины-разбойники и хтонические чудовища. Только жизнь у них была далеко не сахар: в то время как монстры куковали в грязных подземельях или скитались по бескрайним лесам и полям в поисках съедобных путников, приличные люди торчали в своих крохотных городках и боялись шагу ступить за стены. А все потому, что понастроили у себя магазинчиков, но забыли воткнуть таверну — место притяжения наемников и авантюристов! Но не беда — четверо героев все равно возьмутся из ниоткуда и наведут порядок в опасных землях. Тогда Его Величество наконец-то отдаст приказ доделать проклятый мост-долгострой! Эльфы растормошат своего принца-соню, пираты перестанут досаждать морякам, праздношатающиеся гномы пробьют новый канал, и вообще надуманных преград в этой сказке поубавится. А там и до спасения мира как-нибудь дойдет! Оффтоп «Последняя фантазия»… Только ленивый рецензент не обращал внимание на иронию судьбы: небольшой проект японской компании Square должен был стать ее лебединой песней перед закрытием — потому и назывался так пессимистично. Но у этой сказки оказался неожиданно счастливый конец: громкий успех, признание, вереница сиквелов и зарождение легендарной серии, которая до сих пор здравствует и буквально сейчас предлагает компьютерщикам опробовать ремейк седьмой «Финалки». В самой Японии годом ранее уже вышел «Dragon Quest» — другая почтенная ролевая серия, широко известная в узких восточных кругах. «Final Fantasy» не стал родоначальником жанра, но прославился в мире куда больше, чем конкуренты. Напомним на всякий случай, что японские jRPG — исключительно дальний родственник западных ролевок, и объединяют их сравнительно мало элементов. Да, в jRPG мы так же убиваем монстров, поднимаем уровни, покупаем новую экипировку и выполняем квесты. Но неподготовленного геймера могут ошарашить пестрая карта с видом сверху, «приплюснутые» герои-лилипуты и цветастые монстрики. Японцы делают эти игры для детей? Как бы не так! За милой и порой непритязательной графикой скрываются интересные и непростые механики. В двадцать первом веке японские ролевки вырвались из своего островного гетто, похорошели, временами выходят на ПК (и даже на русском языке!) Ретро-игры в стилистике «Final Fantasy» может сейчас делать любой желающий: нужны только время, терпение, знание алгоритмов на уровне средней школы и программка «RPG Maker». Так стоит ли сыграть в первую FF спустя тридцать лет (благо ремейки для новых систем все еще выходят)? Как Воины Света короля утешали Горе пришло в королевство Корнелия — пропала принцесса Сара, похищенная вероломным черным рыцарем Гарландом. Король убит горем и совершенно не настроен что-либо делать. Будучи тайным почитателем Лао-Цзы, он ждет, когда появятся предсказанные пророчеством герои и решат накопившиеся проблемы. А как только они расправятся с Гарландом и вернут Сару, можно выдать им… нет, не полкоролевства, а задачку похитрее — восстановить четыре Кристалла, управляющих стихиями. Странные герои пожаловали к королевскому двору. Не разговаривают, лишены имен. При себе у них только разноцветные кристалльчики, по которым этих проходимцев и опознают. Больше у четверки нет ничего: ни оружия, ни доспехов, ни припасов… А так называемые «маги» не владеют даже самыми пустяковыми заклинаниями. Бомжи какие-то, а не герои! Не обобрали ли они настоящих спасителей, присвоив кристаллы себе? Как Воины Света уровни набивали К счастью, жители Корнелии и других городов приходят героям-голодранцам на помощь, пока те не дорвались до сундуков с сокровищами и богатой добычи. В населенных пунктах продается все необходимое для спасения мира: оружие, броня, настойки и даже заклинания. Чем опаснее земли, тем приятнее удивляет ассортимент торговцев (и больнее кусают цены). Но где же столько денег взять, чтоб хватило на все вкусности? Опыт и валюта «пасутся» на глобальной карте. Можно даже не ходить до поры до времени в подземелья, а нарезать круги вокруг города. Делая шаг за шагом, вы неминуемо нарветесь на монстров из местного обширного бестиария. Великий и ужасный «гринд» (истребление чудовищ батальонами ради вожделенной прокачки и усиления группы) не обошел первую FF стороной. Даже если не учитывать случайные встречи с врагами, рубить монстрятину придется часто, долго и монотонно. Тут можно заметить, что противники ведут себя, как законченные жмоты: не роняют трофеи или вкусные зелья! И даже боссы в этом плане не лучше! Все, что вам причитается за победы — опыт и деньги. Накопив того и другого в изрядном количестве, идем с чувством выполненного долга в город, закупаем новое снаряжение и отсыпаемся в гостинице, чтобы поправить здоровье. Или — если все пошло не по плану — уныло плетемся с трупами соратников в ближайший храм, где их оживляют за скромное пожертвование. С начала и до конца путешествия вы управляете командой из четверых героев. Она создается еще на старте игры. Мы сами решаем, какие классы и имена дать своим героям, а потом живем с этим выбором и ничего не можем изменить. Волшебники в каждой битве получают по первое число и страдают от ударов сильнее, чем бронированные воины. Но и совсем обойтись без колдующих хлюпиков нельзя: им подвластны мощные боевые и полезные лечебные чары. Наконец, у вора нет ни магии, ни толковой защиты, но он берет ловкостью и удачей, нанося критические удары. Помните: ваши герои в душе — немножечко мушкетеры. Один за всех, все за одного! Они никогда не бросят в беде товарища, который упал замертво после укуса мерзопакостного оборотня. Даже когда придет время храбро делать ноги, они не сбегут без павшего друга (хотя это именно так и выглядит), а за кадром прихватят тушку с собой. После чего опять положат его (бездыханное тело) на травку, если снова ввяжутся в бой! Не беда, что покойный лежит без дела, и опыт за монстров проплывает мимо него. Героям необходимо чувствовать, что соратники постоянно рядом! Как Воины Света горизонты расширяли Если игрок не уснул в первые два часа игры и спас-таки принцессу, «Final Fantasy» начнет подкидывать ему новые возможности и открывать больше территорий для исследования. Поборов преступность в лице пиратской шайки, опрометчиво осевшей во втором городе, мы получаем кораблик и можем путешествовать по немаленькой карте. К тому моменту, когда морские просторы начнут всерьез удручать нехваткой причалов для швартовки, подворачивается персональный дирижабль. А на реках не обойтись без каноэ. Пока увеличивается простор для странствий, усложняются бои. Они уже не сводятся к медитативному обмену тычками — приходится думать, выстраивать тактику и пытаться с толком применить всех подконтрольных героев. Если воины просто больнее бьют и лучше держат удар, то волшебники растут более наглядно. У них нет привычной маны: вместо нее — «заряды» родом из «Dungeons & Dragons», позволяющие колдовать определенное число раз. Уровня с десятого-пятнадцатого у мага накапливается внушительный арсенал заклинаний, позволяющий биться долго, эффективно и красиво. За что еще игроки по всему миру ценят «Final Fantasy»? Глубокий сюжет, интересные герои, нестандартные миры? Гм… Извините — все это припасено для будущих частей серии! Тут мы следим за сказочной историей и нехитрыми сюжетными поворотами. Точнее, нет! Мы сами творим сказание о Воинах Света, принося покой в этот мир. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 11.05.2022 в 20:10 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (03.02.2022) |
09.02.2022, 21:23 | #79 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Стармех
700,000,000
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,897
Спасибо: 3,439
|
Неожиданный гость на ретро-тусе.
Portal (2007) Будем честны: когда компания Valve спустя три года после релиза «Half-life 2» анонсировала сборник «The Orange Box», фанаты в первую очередь ждали новых приключений ученого-молчуна с монтировкой и гравипушкой. Любители веселых сетевых баталий возлагали большие надежды на «Team Fortress 2». А физическая головоломка «Portal» поначалу выглядела темной лошадкой и игрой «на сдачу», вложенной в «Оранжевую коробку». Видеоролики, в которых героиня открывала порталы на разных поверхностях и перемещалась по уровням самыми неожиданными и головокружительными способами, удивляли и пробуждали интерес, но революцию в жанре вроде бы не обещали. Как же так получилось, что игра с однообразными декорациями, всего лишь двумя персонажами (один, по традиции, немой, другой треплется сразу за троих) и ограниченным набором механик, поразила критиков и геймеров, обскакав долгожданные «эпизоды» для «Half-life 2»? Есть только один верный способ разгадать тайну «Portal» — узнать, что же происходит в бело-синих помещениях подземной лаборатории, куда поместили неизвестную девушку. Если это эксперимент, то с какой целью его проводили? Все ответы знает только один чело… Одно суще… В общем единственная в своем роде «Генетическая форма жизни и дисковая операционная система» (или просто «GLaDOS») — суперкомпьютер, управляющий всеми системами лаборатории, и всевидящий наблюдатель, готовый проводить тесты 24 часа в сутки и 7 дней в неделю (были бы подопытные!) Оффтоп …О. Кто здесь? Привет. Если ты слышишь данное послание, события развиваются по одному из двух сценариев. Либо привычная нам цивилизация погибла, и комплекс разграбили мародеры, либо руководство вняло рекомендациям и посылает в лабораторию больше испытуемых. Искренне рассчитываю на второй вариант, так как первый обесценивает мои труды и делает бессмысленным существование. Тесты должны продолжаться, несмотря ни на что. Итак, приветствую тебя еще раз, неизвестный испытуемый. В условиях ожидаемого наплыва подопытных я, GLaDOS, не могу заниматься каждым из вас индивидуально. В связи с этим прослушай краткую вводную лекцию о проводимых в лаборатории исследованиях и ожидающих тебя испытаниях. Если останутся вопросы, поразмысли над ними сам — моя программа настроена на информативные монологи и не предполагает обратную связь. Сэкономленное на общении время я планирую потратить на анализ электрических флуктуаций, изучение плотности тела, регулярно проходящего через порталы, и сравнение рецептов слоеного теста. В данный момент ты находишься в Лаборатории исследования природы порталов «Aperture Science». Если тебе неизвестно, где это место располагается, и кто внес твое имя в список испытуемых, ничем не могу помочь. Раз тебя не поставили в известность представители компании, значит, это было нецелесообразно. Я не люблю нецелесообразные поступки, так что давай срочно сменим тему. Каждый участник тестов должен запомнить несколько простых правил: 1) Основная задача участника — пройти двадцать тестовых камер, продемонстрировав умственные способности, координацию движений, знания в области физики и толерантность к искусственному интеллекту. Прошу заметить, что «Aperture Science» — в отличие от других прогрессивных, но недобросовестных корпораций — не занимается выведением генетических мутантов. От тебя не требуются навыки выживания и владения оружием. Если ты погибнешь в ходе тестов, в этом будет виновата не наука, а твоя глупость. Моя последняя реплика — это шутка. Ха-ха. В меня заложены сотни тысяч шуток о смерти и увечьях. Они необходимы, чтобы разрядить обстановку и компенсировать тебе нехватку реальной угрозы для жизни. Привыкай. 2) Стартовый набор снаряжения включает в себя удобную безвкусную одежду оранжевого цвета, усовершенствованные протезы-рессоры для ног… и всё. Одежда не представляет интереса, поэтому заострю внимание на рессорах. С их помощью подопытные могут прыгать с любой высоты и не получать травмы. Исключительно полезное изобретение. Однако я не советую прыгать в резервуары с токсичной субстанцией. Рессоры могут пострадать и даже выйти из строя, пока твое тело разлагается до состояния бульона. 3) Прежде чем приступать к сложным задачам, требующим технического склада ума, ты пройдешь небольшой тест. Для работы с переносным устройством создания порталов, также известным, как портальная пушка, тебе потребуются органы зрения, развитые верхние конечности с пальцами и уровень IQ, превышающий обезьяний. Для подтверждения своего интеллекта воспользуйся утяжеленным кубом-компаньоном и помести его на красную кнопку, удобно расположенную на полу. Давление куба на кнопку открывает дверь камеры. Несложно. 4) Обрати внимание, что камеры защищены полем антиэкспроприации. Испытуемый имеет право вынести из камеры персональные рессоры, портальную пушку и больше ничего. Забирать с собой куб-компаньон категорически неприемлемо, хотя и очень хочется. Желание обладать собственным кубом объяснимо: благодаря идеальным пропорциям и совершенству конструкции он успешно заменяет стол, стул, пресс-папье и домашнего питомца. Тем не менее куб — запатентованная разработка «Aperture Science» и будет автоматически уничтожен полем при попытке экспроприации. Можешь убедиться в этом самостоятельно, если тебе доставляет удовольствие предсмертная агония кубических объектов. 5) Чтобы мгновенное перемещение оставалось безопасным и прогнозируемым, устройство позволяет открывать не более двух порталов одновременно. Для простоты понимания можешь считать их дверями, которые устанавливаются на время и связывают отдаленные точки пространства. Стабильному порталу требуется ровная неподвижная поверхность, которая может располагаться и на стене, и на полу, и на потолке. Входишь в синий портал — выходишь из желтого. И наоборот. Сокращенный курс обучения включает три этапа: переход между готовыми порталами, установка одного портала, самостоятельное использование двух порталов. Без грамотного использования устройства твои шансы пройти двадцать испытаний равняются нулю. Извини, но это правда. 6) Некоторые недосягаемые участки камер облицованы материалом, не позволяющим открывать порталы. В этом случае часто помогает тактика, получившая название «Пушечное ядро». Установив портал под потолком, а затем прыгнув с большой высоты в другой, открытый в полу, подопытный вылетает из первого, сохраняя набранную скорость и преодолевая внушительную дистанцию. Усовершенствованные рессоры уберегут тебя от превращение в кляксу на стене, но не спасут от рвотных позывов. Надеюсь, у тебя не возникнет таких проблем — я не люблю убирать следы человеческой жизнедеятельности. 7) Через порталы могут проходить неодушевленные предметы. Помимо хорошо знакомых тебе кубов, это могут быть плазменные сферы, свободно передвигающиеся по камере. При попытке поймать сферу рукой у тебя станет на одну конечность меньше, так что используй порталы, чтобы отправлять плазму в специальные приемные устройства и открывать двери. 8) Со временем тебе начнут встречаться компактные турели, оснащенные пулеметами или ракетами. Как я уже говорила, у меня даже в мыслях не было тебя убить. Все патроны и ракеты — холостые. Честное слово. Но на всякий случай не стой на линии огня и разбирайся с турелями при помощи портальной пушки. Примитивные механические устройства теряют ориентацию, когда на них роняют груз с потолка или заставляют проваливаться в пол. Не забывай, что я говорила тебе о важности конечностей. У турелей их недостаточно, поэтому, упав один раз, они становятся бесполезными… то есть безобидными. 9) Неустанно трудясь на благо науки и всего человечества, ты можешь рассчитывать на поощрение в конце пути, моя дорогая подопытная зверушка. Тебе нравятся торты? Да? Нет? В твоих интересах ответить положительно, поскольку другие призы не предусмотрены. Но я настаиваю: торт идеален во всех отношениях. Он утоляет голод, способствует выработке эндорфинов и дает энергию органическим созданиям, а праздничная свечка снижает стресс одним своим видом. Поспеши — торт не может ждать вечно. 10) В сложных, безвыходных ситуациях ты всегда можешь рассчитывать на мою незримую поддержку и подбадривающие комментарии. Взамен я прошу не очень много. Не нарушай правила поведения в тестовых камерах. Не порть портальную пушку и другое ценное оборудование. Не мешай мне приглядывать за каждым твоим шагом и не сбивай камеры наблюдения посредством порталов. Не отвлекайся на мелочи и не придавай значения неуместным обшарпанным комнаткам, стены которых испачканы параноидальными надписями. Тогда у тебя не возникнет проблем. Поздравляю — ты узнал все необходимое и готов приступить к прохождению тестов. Согласно моим расчетам, твое недоверие к невидимым наблюдателям должно было понизиться до минимальной отметки. Вы с портальной пушкой — эффективная команда. Проходи там, где простой человек не пройдет. Открывай пути, которые закрыты самой природой. Думай о тортике, который страдает от одиночества и ждет, когда его съест самый лучший испытуемый. Оффтоп
__________________
Мое творчество на другом сайте (18+): Оффтоп Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 29.11.2022 в 00:49 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Юрий Бонд(а) за это полезное сообщение: | Мискалиниум (09.02.2022) |
09.02.2022, 22:32 | #80 | |||||||||||||||||||||||
Боцман
700,000,000
Регистрация: 28.01.2022
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,937
Спасибо: 3,683
|
Ох, помню, когда увидел о неё обзор ещё в журнале (который я обычно читал в Окее), то был просто поражён. В смысле, порталы? В смысле? из точки А и в точку Б? Это вообще законно? Но так в неё и не сыграл. Посмотрел кто как в неё играет в 2к13, и забил. По моему, там уже был даже Портал 2. |
|||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Howl(а) за это полезное сообщение: | Юрий Бонд (12.02.2022) |